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我們的奮斗約稿征文策劃書(shū) -策劃
現(xiàn)在的大學(xué)普遍都是課程較少,大學(xué)生的課余時(shí)間比較充裕,我們學(xué)校就是這種情況,
我們的奮斗約稿征文策劃書(shū)
。除了少數(shù)同學(xué)經(jīng)常到圖書(shū)館看書(shū)學(xué)習(xí)外,大部分同學(xué)都是在宿舍里抱著電腦打游戲,即浪費(fèi)時(shí)間有沒(méi)有什么意義。為了使同學(xué)們的課余時(shí)間得到充分的利用,我院決定舉行一次征文大賽,希望大家能夠踴躍參加。
活動(dòng)背景——對(duì)于現(xiàn)在很多的大學(xué)生來(lái)說(shuō),大學(xué)生活與想像總相差甚遠(yuǎn),大學(xué)不再輕輕松松,無(wú)憂無(wú)慮。不論是學(xué)習(xí),感情還是工作,都有著讓我們擔(dān)憂的方面。不少大學(xué)生都比較迷茫,普遍缺乏方向感,不知道將來(lái)到社會(huì)要干些什么,感覺(jué)大學(xué)沒(méi)學(xué)到什么,對(duì)于就業(yè)很擔(dān)心。
活動(dòng)目的及意義——助班是我們學(xué)校獨(dú)創(chuàng)的一個(gè)特色,從同學(xué)們進(jìn)入大學(xué)以來(lái),助班充當(dāng)?shù)牟粌H僅是助理班主任的角色,我們的學(xué)長(zhǎng),更是我們的領(lǐng)路人,我們尋找?guī)椭c情感傾訴的哥哥、姐姐。我們希望借助助班的影響力和指導(dǎo)性,由助班們親自陳述大學(xué)四年的奮斗故事,以此對(duì)在校生們有所指引,并對(duì)在校生們起到積極的示范與引領(lǐng)作用。讓在校的同學(xué)們能夠從中有所領(lǐng)悟,從而把握好現(xiàn)在,改變茫然的現(xiàn)狀,找到一條適合自己發(fā)展的人生之道,并激勵(lì)自己不斷地為之奮斗,從而在將來(lái)的社會(huì)中謀得一席之地,創(chuàng)造屬于自己的輝煌。
約 稿 對(duì) 象 :04、05、06、07四個(gè)年級(jí)的助班
面 向 對(duì) 象 :我院全體同學(xué)
約 稿 主 題 :
一年級(jí):誰(shuí)玩了誰(shuí)··
二年級(jí):敢問(wèn)路在何方
三年級(jí):怒放的生命
四年級(jí):驪歌
活動(dòng)具體流程:
1. 收集各年級(jí)助班的聯(lián)系方式
2. 確定主題:確定面向各年級(jí)的主題,并屆時(shí)向助班說(shuō)明,但不 限制助班的自由發(fā)揮·
3. 聯(lián)系助班并約稿:以邀請(qǐng)函(或者其他更好更高效的方式,待定)向助班發(fā)出邀請(qǐng),并向助班說(shuō)明我們此次活動(dòng)的目的和意義,以及約稿的篇幅內(nèi)容等具體事宜,征求助班的意見(jiàn)與建議,并大致確定助班的回稿時(shí)間。 ——完成時(shí)間:第七周
4. 助班個(gè)人資料的收集與整理:
5. 約稿的收集與整理:收集回稿以電子郵件的方式進(jìn)行,對(duì)于稿件進(jìn)行分類(lèi)。
·
6. 前期宣傳:與宣傳部共同討論一套高效可行的宣傳方案等細(xì)節(jié)問(wèn)題,諸如噴繪的設(shè)計(jì)、展出地點(diǎn)、版式的編排等等·····
7. 稿件的展出·
8. 本次活動(dòng)的總結(jié)以及針對(duì)各年級(jí)進(jìn)行調(diào)查和反饋
活動(dòng)負(fù)責(zé)人:
約稿及其整理等負(fù)責(zé)人:--- --- ---
宣傳工作負(fù)責(zé)人:--- --- ---
經(jīng)費(fèi)預(yù)算:待定(確定好宣傳方式后,再及時(shí)修改)
活動(dòng)中應(yīng)注意的問(wèn)題及細(xì)節(jié):
1.注意相關(guān)工作的完成時(shí)間,效率與質(zhì)量并行。
2.確定宣傳方式后,考慮天氣以及認(rèn)為原因,注意對(duì)宣傳的保護(hù),譬如噴繪,海報(bào)。
3.尋求相關(guān)部門(mén)協(xié)作時(shí),注意語(yǔ)氣與態(tài)度,我們的目的是雙贏。
4.及時(shí)與王老師、主席團(tuán)交流溝通,不斷去了解其他部門(mén)等方面的建議,使活動(dòng)開(kāi)展的更有質(zhì)有效。
這次活動(dòng)非常的有意義,希望大家能夠積極的參與。
現(xiàn)在的游戲千奇百怪,真是應(yīng)接不暇,你想玩哪一方面的游戲幾乎在網(wǎng)上都找得到,根本不怕生活的空虛。
我也算是個(gè)游戲玩家吧,之前也玩過(guò)很多的游戲。單機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲不知道都換了幾茬了,總是玩不長(zhǎng)時(shí)間。因?yàn)槊總(gè)游戲玩一段時(shí)間就感覺(jué)膩了,不想玩了,于是就換。最近在網(wǎng)上發(fā)現(xiàn)dnf這款游戲不錯(cuò),我又開(kāi)始玩這個(gè)游戲了。
玩dnf將近兩個(gè)月,用一個(gè)月的時(shí)間熟悉游戲之后,至今累積了三千多萬(wàn)游戲幣與上百q幣的資產(chǎn)。本著交流經(jīng)驗(yàn)的態(tài)度將自己在游戲中經(jīng)商的詳細(xì)心得寫(xiě)出來(lái),供大家參考,
策劃
《我們的奮斗約稿征文策劃書(shū)》(http://www.zwdianwu.cn)。本文篇幅較長(zhǎng),但希望各位能靜下心來(lái)看個(gè)明白,也許對(duì)玩家們都有一點(diǎn)用處,如有不一及荒謬之處,望見(jiàn)諒!作為一個(gè)商人如果沒(méi)經(jīng)過(guò)深思熟慮,沒(méi)深入了解市場(chǎng)行情,完全憑自己的一時(shí)沖動(dòng)和對(duì)市場(chǎng)表面現(xiàn)象的主觀感覺(jué)去魯莽地做一筆生意,結(jié)果肯定不容樂(lè)觀。雖然游戲中的生意較現(xiàn)實(shí)中簡(jiǎn)單很多,但也不是東買(mǎi)西賣(mài)那么簡(jiǎn)單,如果經(jīng)過(guò)精確的分析,再將理論與實(shí)際結(jié)合起來(lái),付諸行動(dòng),我們就能把握游戲市場(chǎng)的運(yùn)行環(huán)境,迅速積累財(cái)富。
一、市場(chǎng)分析
首先,進(jìn)入dnf虛擬市場(chǎng)之前,你要充分了解這款游戲的歷史,內(nèi)容及發(fā)展前景,把握市場(chǎng)上的物資銷(xiāo)售狀況和銷(xiāo)售行為,這會(huì)給你弄清市場(chǎng)需求奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。沒(méi)有經(jīng)過(guò)詳細(xì)的分析,看到別人賺錢(qián)就盲目的鉆進(jìn)去,而后才知道自己的資源能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到進(jìn)入虛擬市場(chǎng)的基礎(chǔ),到時(shí)候想退就來(lái)不及了。關(guān)于游戲背景主要有三點(diǎn)供參考,其余部分暫忽略不計(jì)。
1.dnf的各個(gè)職業(yè)及其特性(重點(diǎn):了解每個(gè)職業(yè)所需的物資及裝備)
2.dnf游戲任務(wù)(重點(diǎn):了解其所需材料及任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì))
3.dnf的練級(jí)地圖、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、物品、材料及裝備特色(重點(diǎn):熟悉走俏的材料及裝備)
其次,分析你所在之服務(wù)器狀況。
1.預(yù)計(jì)你所在服務(wù)器玩家的大概數(shù)量,其中rmb玩家的模糊百分比。(有助于將游戲里的物資換做rmb)
2.預(yù)計(jì)你所在的服務(wù)器玩家的年齡段,性別百分比,現(xiàn)實(shí)職業(yè)百分比。(性別與現(xiàn)實(shí)職業(yè)的差距直接影響他們?cè)谟螒蛑械南M(fèi)態(tài)度)
3.將你所在的服務(wù)器的進(jìn)行地域性劃分,估算大中型城市的平均消費(fèi)水平(有助于區(qū)分各區(qū)域玩家的消費(fèi)能力)
4.分析你所在服務(wù)器的火爆程度,衡量其是否有招引更多新人進(jìn)來(lái)的潛力;(有助于估計(jì)某些商品的生命周期)
5.其他服務(wù)器的狀況。(收集更多的信息,你的買(mǎi)賣(mài)就能越成功)
當(dāng)然,以上羅列的幾點(diǎn)只需要在游戲之余花一點(diǎn)時(shí)間了解大致的狀況就可以了。有些玩家或許不清楚這些信息從哪些渠道獲取。學(xué)過(guò)營(yíng)銷(xiāo)的朋友都知道要了解一個(gè)地區(qū)產(chǎn)品的大致?tīng)顩r需要做市場(chǎng)調(diào)查及統(tǒng)計(jì),在dnf里同樣如此。確實(shí),我們不可能從每個(gè)人口中得到答案,但是我們可以從一部分人口中估算出整個(gè)市場(chǎng)的環(huán)境。而我是怎么了解到以上幾點(diǎn)的大致?tīng)顩r呢?
1.我加了10個(gè)以上我所在服務(wù)器的qq群,群大小不一,從他們的眼中看這個(gè)服務(wù)器的大致?tīng)顩r。
2.經(jīng)常觀察群里人的談話內(nèi)容,從他們的言語(yǔ)中了解大致的市場(chǎng)需求、運(yùn)行狀況等等。
3.無(wú)論是“喇叭”還是“附近”的內(nèi)容,商人們必須時(shí)刻關(guān)注,從中了解市場(chǎng)動(dòng)態(tài)!
4.論壇是玩家交流的另一個(gè)大平臺(tái),熟悉各大游戲網(wǎng)站的dnf論壇,從中摘取所需要的信息。
5.無(wú)聊時(shí),和群里人拉拉家常,從中引出關(guān)于游戲內(nèi)所需要的各種信息。
6.時(shí)刻關(guān)注官網(wǎng)新聞,因?yàn)橐徊糠中畔?huì)影響整個(gè)市場(chǎng)產(chǎn)品的供求關(guān)系及價(jià)格波動(dòng)。
7.從網(wǎng)站或論壇上了解其他服務(wù)器的狀況,收集一些自己服務(wù)器可以用到的信息。
二、消費(fèi)者分析
買(mǎi)賣(mài)針對(duì)的是消費(fèi)者,利益源自玩家的購(gòu)買(mǎi)能力,找準(zhǔn)目標(biāo)人群,準(zhǔn)確的分析,發(fā)現(xiàn)這些玩家需求的特點(diǎn),因此,分析玩家是dnf商人的首要任務(wù)。
1.關(guān)注你所在服務(wù)器的生力軍是學(xué)生還是上班族。一般來(lái)說(shuō),學(xué)生的購(gòu)買(mǎi)能力、消費(fèi)水平和在線時(shí)間極為有限,但是一部分90后玩家的出現(xiàn)顛覆了這一點(diǎn),他們仗著家境富裕,在游戲里大把的花錢(qián),使得騰訊和dnf中的專(zhuān)職商人撈得了大把的油水。(受益的還有些騙子,因其道德品質(zhì)敗壞,故忽略不計(jì))
2.分析你所在服務(wù)器走俏的游戲職業(yè)。職業(yè)與游戲物資的供求關(guān)系有著密不可分的聯(lián)系,同等級(jí)的武器裝備,價(jià)格差異非常之大,你的買(mǎi)賣(mài)活動(dòng)也會(huì)因此受到牽制。所以我們要把握住哪些職業(yè)是熱火一時(shí),哪些職業(yè)有潛力增值,哪些職業(yè)從始至終無(wú)人問(wèn)津等等等等,這樣,你才能知道你的產(chǎn)品在市場(chǎng)上的走俏程度。
3.研究玩家在游戲的不同階段對(duì)物資的需求程度。
(1)一件全新的裝備上市以后,我們必須考慮它是否存在市場(chǎng),在玩家心目中它處于一個(gè)什么樣的地位,在價(jià)格上它是以游戲幣衡量還是以人民幣衡量。例如說(shuō)一個(gè)服務(wù)器只有一件的裝備。
。2)有些物資是市場(chǎng)上必須的東西,所有玩家都可能需要,例如說(shuō)一些難出的任務(wù)材料。
。3)可有可無(wú)的物資,有錢(qián)就買(mǎi),沒(méi)錢(qián)就擱置,這類(lèi)物資是商人們賺錢(qián)的主要途徑之一,例如說(shuō)低級(jí)、中級(jí)、高級(jí)的紫裝、粉裝、套裝、cc裝等等。
。4)欲望型物資。這些東西是市場(chǎng)上一些比較感性的玩家所向往追求的,比如說(shuō)一些裝備實(shí)用性不大,但拿起來(lái)好看,玩家就有可能趨之若騖。
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