游戲活動方案15篇
為了確保工作或事情順利進行,通常需要提前準備好一份方案,方案是綜合考量事情或問題相關的因素后所制定的書面計劃。方案應該怎么制定呢?下面是小編收集整理的游戲活動方案,希望能夠幫助到大家。
游戲活動方案1
活動目標:
為了提高全園教師動手、動腦、及創(chuàng)新能力,充分發(fā)揮教師的主動性和創(chuàng)新精神,讓教師得到更好的發(fā)展。我園決定舉辦教師繪畫、手工制作比賽活動。
活動內容:
開展全園教師繪畫、手工制作比賽活動。
參與人員:
所有在職幼兒教師
活動時間:
20xx年5月15日至20xx年5月29日
活動要求:
1、評分要求:主題鮮明,內容健康向上(20分),作品內容具有創(chuàng)意(30分),作品優(yōu)美、制作精巧(40分),作品言簡意賅的.介紹(10分)。
2、作品規(guī)格要求:
繪畫:作品大小統(tǒng)一用8開紙或4開紙。題材不限,主題突出?捎勉U筆、水彩、墨汁,體載可為圖案、繪畫、剪紙、粘貼畫等。
手工:作品取材不限,大小不限,充分利用廢舊,構思巧妙,制作精美,堅固實用。
3、活動評比:請有關人員評出最具創(chuàng)意獎1名,一等獎3名,二等獎4名,三等獎5名,優(yōu)秀獎12名。所有獲獎教師由幼兒園統(tǒng)一頒發(fā)榮譽證書及獎金。
游戲活動方案2
一、設計意圖:
幾乎每一個幼兒都喜歡玩水,幼兒對水的喜愛似乎是一種天性。夏天到了,天氣熱了,小孩子們更加喜歡玩水了。于是我抓住了這個契機。設計了這節(jié)運水活動體育課,以此來鍛煉孩子的鉆、爬、跑、跳、平衡及手眼協(xié)調能力。培養(yǎng)孩子的團隊意識,體驗成功的樂趣。
二、活動目標:
1.在游戲活動中體驗運水的快樂。
2.激發(fā)幼兒參與體育活動的興趣,鍛煉孩子鉆爬,跑、跳等基本動作。
3.通過游戲活動,發(fā)展幼兒動手能力,培養(yǎng)孩子的團隊合作精神,體驗成功的快樂。
三、活動準備:
1、兩個大盆注滿水、兩個水桶。與幼兒等數的`塑料瓶,一次性紙杯。
2、6塊塑料方塊,獨木橋2根,桌子4張。背景音樂
四、活動重難點:
1.培養(yǎng)孩子的鉆爬,跑、跳、平衡以及手眼協(xié)調能力。
2.提高孩子的團隊精神和合作意識。
五、活動過程:
1、熱身活動:舞蹈律動。《青蛙最偉大》音樂。
2、談話活動
3、進入游戲
熱身游戲:跑、跳、爬、走
1)運水游戲
a)介紹游戲
教師:小朋友,今天我們來玩運水的游戲。
b)教師講解游戲規(guī)則
c)教師示范
d)游戲活動開始。
《2》第二個游戲《嘴咬一次性杯子運水》
1.介紹游戲
2.教師示范
3.游戲活動開始
4、活動延伸。
教師:小朋友你們今天很棒,運送了這么多的水,旁邊的花花草草給了我們這么大的支持,把我們的活動從頭到尾都看了一遍,它們肯定都渴了,那我們給它們送點水喝吧。
游戲活動方案3
游戲設計:
“擦地板”實質上就是四肢支撐和向前推的動作,因此我設計了體育游戲以海綿代替生活中的抹布,引導幼兒充分感受推的動作,鍛煉四腳力量及身體的協(xié)調能力,在前期的初步感受中,當小朋友興趣非常高,本節(jié)游戲我們進一步挖掘擦的多種方法,在探索與嘗試中,使我們的身體得到更好的鍛煉與提高。
游戲目標:
1.練習推的基本動作,鍛煉上肢與下肢的力量,加強幼兒的肢體的.協(xié)調能力。
2.遵守游戲規(guī)則,增強競爭意識。
游戲準備:
1.人手一塊海綿。
2.長板凳和拱形門。
游戲過程:
一、準備活動:
在教師引導下做身體各個部位的動作。
二、探索擦地板的方法:
1.游戲:地板擦擦擦
2.探索不同擦地板的方法。
3.幼兒展示自己擦地板的方法與同伴分享。
4.探索符合生活擦地板的方法。
5.與同伴分享。
三、障礙物下擦地板:
1.從拱形門下擦過去。(提醒幼兒注意安全,眼睛看前方)
2.從不同高度的長板凳下擦過去,體驗成功的快樂。
四、放松活動:
1.游戲:海綿擺高樓。(收拾海面)
2.聽音樂做放松動作。
游戲活動方案4
一、活動目的:促進教師的相互了解,歡度教師節(jié),豐富教師校園文化娛樂活動,增強教師鍛煉意識,提高身體素質,加強教師間的合作能力和凝聚力,在和諧中樹立團隊精神。
二、活動原則:人人參與,團結進取
三、活動時間:9月 日
四、活動地點:自定(建議:茶樓等)
五、活動攝影:
六、活動項目:萬腳一心、動物大連蹲、真愛永流傳 、占領陣地、力拔山河
七、活動準備:后勤組負責
1、獎品100份,特等獎一個,一等獎3個,二等獎6個,三等獎9個,其余的都是幸運獎。
2、抽獎號碼1---100號
八、參加辦法:活動前,全體教師抽簽領取號碼卡,按順序20人一個游戲,共5個游戲,然后根據活動項目要求,派隊員參加活動,獲勝的隊員先抽獎,輸的隊員再抽獎。
九、場景布置:具體由后勤處負責
1、為了提高游戲的參與性和競爭性,現場將根據桌椅擺放的位置分成若干組。
2、 后勤工作:后勤處負責前期場地布置桌椅擺放等工作
十、活動內容:
晚會分兩個階段:
第一階段:以趣味游戲為主的聯(lián)歡活動和抽獎活動;
第二階段:自由聯(lián)歡活動;自助餐
十一、各項聯(lián)歡活動規(guī)則介紹:
1、萬腳一心
20人參加,10人一組,分兩組,兩組隊員分別用左手搭前面隊員的右肩膀,右手抓住前面隊員的右腳,圍成一個圓形向前邁進,到對面再繞回來,快的那隊為勝。游戲進行1次,獲勝的一組先抽獎,輸的隊員再抽獎。
2、動物大連蹲
20人參加,10 人一組,分兩組,各隊派出一名隊員,剪刀石頭布,贏的那一組隊員先喊 “猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接著邊做動作邊喊,蹲錯或者被叫到沒反應的那隊輸,游戲進行1次,獲勝的一組先抽獎,輸的隊員再抽獎。
3、真愛永流傳
20人參加,10人一組,分兩組,每隊所有人嘴里叼支吸管,第一個
人把吸管上的三角鐵順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。游戲進行1次,獲勝的一組先抽獎,輸的隊員再抽獎。
4、占領陣地
20人參加,10人一組,分兩組,要求游戲開始后先共同站在一張大報紙上,各人身體的'任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半??直至失敗,最后以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝,獲勝的一組先抽獎,輸的隊員再抽獎。
5、動作模擬
20人參加,10人一組,分兩組,每組派一人抽取一張紙條,讓其抽出一張紙條根據紙條上的節(jié)目名稱進行表演。其中成語肢體表演必須由他(她)用肢體語言表演出來,不得用語言或是其他的暗示提示觀眾,最后由他所屬的組來猜,直到猜出來為止,獲勝的一組先抽獎,輸的隊員再抽獎。
注意:主持人事先準備一疊紙條,每個紙條上寫一個節(jié)目名稱,成語肢體表演(如抓耳撓腮、雞飛狗跳等)。
游戲活動方案5
一、班級情況分析:
我班幼兒對角色游戲具有濃厚的興趣。通過游戲他們反映成人的社會生活,在游戲中他們社會交往能力、口語表達能力、想象創(chuàng)造能力在很大程度上有了提高。但是,幼兒在游戲中還存在著一定的問題:如不同的幼兒,有著不同的興趣、愛好和個性、他們之間也存在著能力上的差異,并且發(fā)展速度也不一樣,所以幼兒對游戲的要求不一樣;幼兒之間存在著差異,因此他們的合作有一定的難度等。因此,針對實際情況,本學期將重點培養(yǎng)幼兒的良好的游戲常規(guī)和合作交往能力。
二、游戲總要求:
幼兒園區(qū)域游戲是當前幼兒學習的一種途徑,也是推進幼教改革的一種教育活動新形式。游戲是幼兒最喜歡的活動,在游戲中幼兒最易接受教育。因此,區(qū)域游戲立足于幼兒,能讓幼兒充分體驗和探索,發(fā)揮了幼兒的自主性和主體性,在活動中老師必須給予指導,引導幼兒更好的進行游戲,提高游戲質量,同時也是對幼兒進行個別化教育最佳手段。本學期主要是讓幼兒自主的選擇,互相協(xié)商,互相合作,愉快地進行游戲,教會幼兒自我判斷、解決問題的能力。在游戲中讓幼兒通過操作充分發(fā)揮幼兒的積極性、主動性和創(chuàng)造性,使他們各方面都能得到發(fā)展。
三、游戲總指導:
在區(qū)域活動中,教師應是一個觀察者、引導者和鼓勵者,給幼兒留出充分探索、質疑的時間和空間,為幼兒創(chuàng)設一個安全溫馨的心理環(huán)境。
1、適時介入,恰當引導
在區(qū)域游戲中,教師要適時介入幼兒活動,做到既不干預太多,又不錯失任何一個具有教育價值的教授時機。
A、學會等待。在活動中教師要至始至終關注幼兒的活動,當幼兒出現困難時,不要急于介入,而應給予一定的.等待時間,讓幼兒通過充分的操作、探索,盡可能自己解決問題。
B、適時促進在區(qū)角活動中,教師要經常加入幼兒的探索過程,成為幼兒探索、發(fā)現過程的目擊者和共同參與者。
2、尊重幼兒,科學評價
A、個別的過程評價,教師根據不同發(fā)展水平的幼兒進行不同的適當評價。能力強的幼兒,評價是為了下次更高層次的活動。
B、集體評價,除了讓幼兒展現各自的作品與個性外,更多的則是引起幼兒的共鳴、分享成功的快樂開放性地展開一些討論,激發(fā)幼兒繼續(xù)在活動中探索的欲望。
四、區(qū)域設置
根據幼兒的認知、情感、動作、語言、社會性等發(fā)展的需要,站在幼兒的角度,從孩子的心理出發(fā),我們?yōu)楹⒆觿?chuàng)設了角色游戲(娃娃家、頂尖奶茶、菜場、銀行、DIY等)和區(qū)域活動(生活角、數學角、新聞角、科學角等)等不同形式的活動,為幼兒提供了動手、動腦、并且能按照自己的興趣和能力進行活動的場所和施展才能的機會。
1、娃娃家:結合自己平時的觀察來開展游戲,培養(yǎng)幼兒之間能互相協(xié)商,分配角色進行游戲。
2、頂尖奶茶:制定一定的買賣規(guī)則,在游戲中培養(yǎng)幼兒的交往能力和簡單的運算能力。
3、菜場:豐富小菜場的游戲材料、活動內容,在游戲的過程中,根據游戲的需要,及時添制新的材料。組織幼兒學會買賣交易。
4、幼兒園:主要是繼續(xù)加強幼兒游戲的管理工作,小老師能豐富游戲、上課的內容,讓孩子們想做幼兒園的游戲,不半途而廢。為幼兒提供音樂、故事磁帶、錄音機以及一些相關的頭飾、道具等,鞏固幼兒所學的內容,更重要的是培養(yǎng)能夠在眾人面前大膽表演的習慣。
5、DIY:為幼兒提供多功能材料、給幼兒創(chuàng)造想象的空間,能使幼兒盡興、盡情地“研究”他們的世界。如制作沙畫、做彩色的紙彩繪等。
6、生活角:為幼兒提供剪刀、漿糊、紙等,并根據教學活動需要讓幼兒利用一些自然材料、生活材料進行一些小制作,培養(yǎng)幼兒對自己動手制作的濃厚興趣,提高幼兒的動手能力和創(chuàng)造能力。
7、數學角:作為課堂教學的延伸,把一些課上未完成的內容在游戲中讓幼兒繼續(xù)完成。
8、科學角:根據教學內容的需要,作適當的補充,提供材料供幼兒在區(qū)域活動中繼續(xù)進行探索,加深幼兒的認識。讓幼兒有充分的時間和操作材料,滿足幼兒繼續(xù)進一步探索的需要。
區(qū)域游戲的開展,對每個幼兒個性發(fā)展起到了積極的推動作用,讓我們創(chuàng)設最優(yōu)化的環(huán)境,使之更接近幼兒的“最近發(fā)展區(qū)”,為幼兒營造一個更為自由發(fā)展的空間。
五、指導要點
1、在上學期開展游戲的基礎上,繼續(xù)開展娃娃家、幼兒園、小菜場、等游戲,并增添了珍珠奶茶、特色區(qū)、教育區(qū)。
2、鼓勵幼兒按自己的意愿選擇角色,并能愉快地進行游戲。
3、加強游戲常規(guī)教育,鼓勵幼兒積極、主動地與他人交流,提高口語表達能力,并能用簡單的英語向別人問好。
4、重點指導珍珠奶茶游戲,制定一定的買賣規(guī)則,在游戲中培養(yǎng)幼兒的交往能力和簡單的運算能力。
5、發(fā)動幼兒收集各種有關珍珠奶茶鋪所需的物品,豐富游戲材料。
6、要求幼兒在游戲中堅持使用禮貌用語。
7、在游戲中要求幼兒進行集體討論,能提出自己的設想以確定新游戲。
8、重點指導教育區(qū)的游戲,要求幼兒能仔細、認真的游戲,培養(yǎng)幼兒的堅持性。
9、觀察幼兒在各游戲中的角色扮演情況,幫助幼兒明確角色職責。
10、鞏固游戲材料的取放常規(guī),要求幼兒游戲結束時,能把游戲的材料放回原處。
11、重點指導幼兒園游戲,鼓勵幼兒一起動腦利用廢舊物品制作新玩具,開展自制玩具大賽。
12、教師更多的以語言的方式介入幼兒的游戲,適時給予幫助和指導,更好的反映社會生活。
13、進一步促進游戲中的幼兒的目的性、主動性、堅持性的發(fā)展。
14、繼續(xù)要求幼兒積極參加游戲評價活動,能大膽、完整地講述自己的游戲內容。
15、在游戲的過程中,根據游戲的需要,及時添置新的材料。
16、重點指導特色區(qū)的游戲,要求幼兒能用正確的方法下棋。
17、繼續(xù)進行評議,運用集體教育的力量對好的行為給予表揚,對不良行為提出改正的辦法,并對評議做恰當的總結。
游戲活動方案6
1、扮演的游戲
例如讓孩子玩“扮家家酒”,這可以很好的讓孩子學習一種團隊和溝通的技巧。鼓勵孩子應用想像力自由扮演所喜歡的“角色”。這可以說的上是寶寶身邊的益智游戲中最簡單的一種了。父母親可以提供一些線索,如給他一架飛機,假想他在空中飛行遭遇哪些,制造一些麻煩讓寶寶去解決,或者帶著寶寶去解決;或者我們可以給他一部金剛,讓他跟鐵金剛對話,這樣的話可以很好的讓寶寶學習溝通能力,這是很好的寶寶身邊的益智游戲;當然我們還可以給他一些醫(yī)生的玩具,讓他扮演醫(yī)生看病的情形……
2、分類的游戲
剛剛我們介紹了扮演的游戲,現在我們介紹的寶寶身邊的益智游戲還有分類的游戲。這是創(chuàng)造力學者威爾斯提出的方法。平日可提供孩子一些具有共同特征的不同類物品,讓孩子去辨別這是屬于什么物品,可以鍛煉孩子的智力,例如小汽車、湯匙、鑰匙、鐵幣、回紋針……等,讓孩子發(fā)覺其共同特征來加以分類,讓孩子自己慢慢去學習分類的技巧。并鼓勵其重復分類。當然你也可以提供符號、顏色、食品、數字、形狀、人物、字詞還有另外的一些分類……等材料,讓孩子能依其特性分類。
3、猜謎的游戲
猜謎是我們很多人都愛玩的游戲,猜謎對孩子不但有興趣,而且也能激發(fā)其推理及想像力,我們可以設置很多技巧性的游戲,我們可以用“千根線、萬根線,掉到水里就不見”猜“雨”這種方式,或者采取不同的猜謎游戲;也可以用孩子喜歡的東西給一些線索,讓孩子提出題目、推想答案,全力激發(fā)孩子的'智力。還可以用“比手劃腳”的方式要孩子作答。
4、想象的游戲
在中國,有人說,中國人最缺乏的就是想象力,“想像力”可以使不可能的事變成可能。這是一個很好的寶寶身邊的益智游戲,在想像的世界里,孩子的思考更自由奔放;我們可以用“未來世界的交通工具或城市”為題,或者讓孩子創(chuàng)造一些東西和讓孩子動手去做一些嘗試。讓孩子運用想像力描繪出未來的遠景。
5、接龍的游戲
許多游戲可以用“接龍”的方式,如“文字接龍”,成語接龍,或者是別的寶寶身邊的益智游戲:上班→班長→長大→……“繪畫接龍”:還可以選擇一個主題大家接力畫;“數字接龍”:1→3→5……“故事接龍”:制造一些故事,讓寶寶拉近他的興趣進來,從前有一個獵人……“動物接龍”:四只腳的如獅子→老虎→大象……空中的如老鷹、鴿子……
6、穿衣游戲
穿衣游戲有很好的助力寶寶的動手能力,同時也是很好的鍛煉智力的游戲,幫他穿衣服,但不是拿著睡衣就套在他的身上。而且,在一邊的話,你可以跟他做個游戲,一邊幫他穿著衣服,一邊唱著“頭、肩膀、膝蓋、腳趾”。或者一邊告訴寶寶你現在最希望寶寶做什么事情,然后讓寶寶去做,哦,就這樣,你唱到什么地方就讓他指向什么位置。因為當他掌握了這些部位后,可以再加上身體的其他部分。他肯定很樂意。
游戲活動方案7
游戲人數:兩人一組
游戲道具:木板
游戲規(guī)則:二人一組(通常一男一女),兩人交替將兩塊相同的長方形木板鋪在地上向目的地前進,任何一人的雙腳都不許踩在木板之外,優(yōu)先到達終點者為勝。
晨會互動小游戲的重要性
首先,企業(yè)的晨會必須要有互動小游戲,這是毋庸置疑的,為什么呢?
很多公司都會召開早會,不管是為了傳達公司的最新通知、下達當天的工作任務或討論一些日常工作的問題等等,這些問題,一個是都是工作的.事情,第二都是口頭的通告,這種方式是否能達到應用的作用呢,互動游戲大全認為這個最多能達到一半的作用,因為這種聽力灌輸式的講話,多半沒有太深的印象,但是如果是通過晨會互動小游戲來傳達通知,那肯定可以深入人心,這個有的人肯定不太明白,其實我們只要把本站的互動小游戲進行小小的改動,將通知或工作習慣等融入到游戲當中去。
目 的:
1、提高晨會的吸引力——對于較新穎的企業(yè)管理觀念及營銷方式,較易激發(fā)業(yè)務人員的求知欲,避免老生常談的訓話方式。
2、讓晨會成敗的責任歸于大家,由主管或指定營銷員事先充分準備,則不會因缺乏內容而招致抱怨浪費時間,再則可借此機會練習談話技巧,而且由于每人都可能上臺演說,自然有一份參與感,同時對晨會成敗亦負有相對責任。
游戲活動方案8
1、捉迷藏
游戲方法:孩子們圍成一個圈,老師用手帕捂住眼睛。老師們唱兒歌:“孩子們;雞在哪里“其他孩子回答說,”你在那里。當老師抓住一個孩子時,他必須猜出孩子的名字。如果他猜對了,他將表演孩子的表演。如果他猜錯了,他將表演老師的表演。或者:ldquoxx其中“XX孩子回答說:“老師,我在那兒。被抓獲的XX名兒童表演了。演出結束后,比賽繼續(xù)進行。
2、保齡球
打法:兒童1和2倒數。他們被分成兩組進行比賽。老師準備球和一瓶礦泉水。往瓶子里倒少量水。老師說:“我不知道;準備孩子們站成一排;啟動,然后用力把球滾出去,擊倒瓶子的'人得一分。老師就在附近來吧。統(tǒng)計得分最高的人獲勝。
3、將球拋入圓圈
游戲方法:兒童1和2數數,均分為兩組。一組計數,一組投球。孩子站在對面,手里拿著一個球,在中間畫了一個大圓圈,幾米就分開了。老師說:“我不知道;啟動孩子們會在圓圈里對球進行推測,看誰能進更多的球。統(tǒng)計得分最高的人獲勝。
4、連體人
學會與同齡人合作,一起做好工作,體驗合作游戲的樂趣。
準備:幾份報紙。兩個平衡木。
如何玩:請選擇您自己的搭檔,兩人一組。攤開報紙,挖兩個洞,把它們圍在脖子上,把它們連在一起,然后它們按照指定的路線走,跑,走平衡木。如果報紙在半路上壞了,停止比賽,把沒有壞的那一份作為贏家。
5、螞蟻排隊
游戲方法:讓孩子們三人一組,裝扮成螞蟻。(第一個孩子站著,雙手作為觸角。第二個和第三個孩子彎腰,雙手將孩子的腰部握在面前)。請排隊,一組一組走;螞蟻注重相互合作。不要摔倒或踩到別人。設置必要的距離,并將某些項目放置為最后是豆子。請螞蟻從開始到結束,然后再次回到游戲中,移動豆子,看看誰移動得快。
游戲活動方案9
一、活動名稱:
會飛家良鳳江與歡樂同行
二、活動目的:
激發(fā)個人潛能、打造高效團隊、培養(yǎng)積極心態(tài),豐富員工業(yè)余生活,提高員工穩(wěn)定性及歸屬感,旨在提高企業(yè)團隊的質量,增加集體核心力和向心力,通過活動,使組織成員更多的增強了解,體驗團結協(xié)作的重要性及更多地了解自我和所在的團隊。
三、活動時間:
待定(推薦20xx年11月26日星期六或12月3日星期六)
四、參加人員:
總公司及分公司全體員工
五、活動地點:
南寧市良鳳江國家森林公園
六、活動項目
1.團體游戲時間
1)趣味競技游戲:木牛流馬、兩人三足接力賽、大樹與松鼠、信任背摔;
2)野戰(zhàn)對抗;
3)跑跑卡丁車;
4)快樂滑草;
2.美味燒烤活動(可進行自由活動):
1)釣魚、
2)打牌、
3)休閑散步等;
4.合影留念。
七、活動內容說明:
。ㄒ唬┤の陡偧加螒颍
(1)木牛流馬:
項目特征:團隊競技項目
項目簡介:這是一個需要團隊默契配合的團隊游戲項目,全體成員將以組為單位構建一條“模擬坦克覆帶”每位組員負責擔當袋中的輪子一起讓覆帶在平地上快速前進。
本項目的體驗目標集中于:
、 這個項目成功的關鍵在哪里?
、 團隊有統(tǒng)一的智慧嗎?
(2)兩人三足接力賽:
項目特征:團隊競技項目
項目簡介:將各小組的成員以每兩人一小組并肩站立,內側的小腿用小布條捆住,這樣成了“兩人三足”,當裁判發(fā)出口令,各組成員從起端開始走向對面的選手,交接棒后對面的選手 開始出發(fā),依次類推
項目意義:培養(yǎng)員工的協(xié)作和團隊精神。
(3)大樹與松鼠:
項目特征:個人與團隊互動游戲
項目簡介:
、.事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。
、.裁判員喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的`大樹;裁判員或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節(jié)目。
③.裁判員喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,裁判員或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節(jié)目。
④裁判員喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,裁判員或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節(jié)目。
項目意義:本項目著重培養(yǎng)員工的反應能力,及激發(fā)員工的潛力。
(4)信任背摔:
項目特征:個人與團隊互動項目
項目簡介:小組成員依次自1.5米的平臺上,背對下方保護隊友筆直向后倒去,小組其他成員在其身后用手編織成一張結實的網。
項目意義:信任與責任:信任同伴是自己的堅強后盾,在自己面對困難的時候會給自己強有力的支持;感受團隊力量:背摔是團隊任務,只有每個人以真誠、負責的態(tài)度去做,才能獲得成功;信任、換位思考、理解是彼此良好合作的橋梁。
。ǘ┮皯(zhàn)對抗:
項目特征:團隊合作競技項目
項目簡介:公司全員著作戰(zhàn)背心和頭盔,激光槍,全身武裝。將全體員工劃分為兩組進行野戰(zhàn)對抗,兩組各選出一名指揮員,由指揮員帶領隊員攻占對方戰(zhàn)地并將對方隊員全部殲滅的一方獲勝。
項目意義:考驗個人敏捷程度、偵察能力、反應速度、槍法準確度及小隊合作技巧和正確選擇進攻路線的能力及移動速度,以及培養(yǎng)團隊合作精神及默契。
。ㄈ┡芘芸ǘ≤嚕
項目簡介:個人娛樂休閑項目
項目意義:
(四)快樂滑草:
項目簡介:個人娛樂休閑項目
項目簡介:滑草的靈感就來自于滑雪,其動作、技巧也與滑雪基本相同,本項目以員工自愿為前提,參加滑草項目的員工首先要穿上滑草鞋,在教練的指導下進行相關的簡單滑草培訓和練習,再進行滑草娛樂。
項目意義:培養(yǎng)員工的冒險與挑戰(zhàn)精神,豐富員工的娛樂休閑活動。
(五)美味燒烤:
項目特征:團體娛樂活動項目
項目簡介:以全員燒烤作為公司戶外活動的午餐內容,自己動手,豐衣足食。
項目的意義:增進員工之間的溝通與交流,培養(yǎng)大家的動手能力和團隊合作意識。
。┳杂苫顒樱
項目特征:個人或個人與團隊互動項目
項目簡介:根據個人意愿自行活動,可釣魚、打牌、休閑散步等健康的休閑活動。
項目意義:豐富員工的業(yè)余生活,釋放員工的快樂情緒,放松員工身心。
八、行程安排
1、8:30公司集合、點名、出發(fā);
2、9:30 抵達良鳳江;
3、9:30 - 10:30 趣味競技游戲;
4、10:30 – 12:00野戰(zhàn)對抗賽;
5、12:00 - 13:00午餐時間;
6、13:30 – 14:30快樂滑草;
7、14:30 – 15:30 跑跑卡丁車
8、15:30 – 18:30美味燒烤(包括自由活動時間);
10、18:40 集隊合影,全員原路返回。
九、費用預算:
1)汽油費:公司車輛的加油費用,每輛加汽油 元;
2)娛樂套票:良鳳江公園娛樂套票85元/人,公司 人參加,共計
3)燒烤用費:
4)總計:
十、注意事項:
1、在車上不應將頭手探出車外;
2、車輛抵達場地后,在活動前先清點人數;
3、在活動期間不允許員工離開其所在的小組單獨活動;
4、在活動中,若員工身體如有不適,要及時向本部門領導匯報;
5、在活動中,所有員工要愛護各項設施及自然環(huán)境,不能亂丟垃圾;
6、活動結束后,全員參與清理活動垃圾,愛護自然xxx元;
游戲活動方案10
方案一:
一、幼兒園區(qū)角游戲內容
區(qū)角游戲的區(qū)域包括角色娃娃家、建構區(qū)、閱讀區(qū)、音樂表演游戲區(qū)、美工區(qū)、科學發(fā)現區(qū)、自然角、益智區(qū)、操作區(qū)、玩沙玩水區(qū)等。
二、區(qū)角游戲的設計與指導的原則
區(qū)角游戲的設計與指導應遵循以下三個原則:適宜性原則、發(fā)展性原則、整體化原則。
三、各年齡層區(qū)角安排
1、小班:娃娃家、建構區(qū)、閱讀區(qū)、美工區(qū)、自然角、操作區(qū)。
2、中班:娃娃家、建構區(qū)、閱讀區(qū)、美工區(qū)、自然角、操作區(qū)。
3、大班:娃娃家、建構區(qū)、閱讀區(qū)、美工區(qū)、科學發(fā)現區(qū)、益智區(qū)。
4、幼小銜接班:表演游戲區(qū)、建構區(qū)、閱讀區(qū)、美工區(qū)、科學發(fā)現區(qū)、益智區(qū)。
四、各年齡層進區(qū)時間
1、進區(qū)時間:小班每天保證2小時,中班每天保證1個半小時,大班每天保證1小時,幼小銜接班每天保證40分鐘。
2、進區(qū)時間參考:餐前、餐后、下午游戲時間、離園活動等等。
五、區(qū)域活動要求
1、各班教師設計適合本班幼兒特點的區(qū)域活動,并根據主題活動的更換不斷更新區(qū)域材料,。
2、教師要保證每天幼兒進區(qū)的活動時間和活動質量,并做好相關的記錄。
六、各年齡層區(qū)域活動內容參考、目的及教師指導
方案二:
一、活動目標:
1、練習插、拔圖釘的精細動作,發(fā)展手眼協(xié)調性。
2、用橡皮筋創(chuàng)意地在模板上制作圖形畫。
3、培養(yǎng)幼兒的耐心和專注力。
二、活動材料:
裝在盒子里的圖釘、畫有各種形象塑料方塊、白紙、模板、彩色橡皮筋、記錄點圖
三、操作層次:
第一層;用拇指、食指拿起圖釘,對準形象圖的輪廓線上的'某一點插下去,直至將整個形象圖的輪廓線全插滿。(如照片1)
第二層:自己畫形象,設計圖案,用圖釘去插輪廓線,組成一幅圖釘畫。(如照片2)
第三層:按模板所示,在塑膠板相應位置用橡皮筋制作一幅圖形畫。(如照片3)
第四層:按模板所示,制作兩幅或兩幅以上圖形畫。(如照片4)
第五層:自己構思,創(chuàng)造性地構圖,并記錄下來。(如照片5)
四、觀察指導:
1、提醒幼兒選用不同顏色有規(guī)律地插圖釘。
2、鼓勵幼兒自己設計圖案進行插板,表揚那些認真專注,有耐心的幼兒。
3、鼓勵幼兒自己構圖,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性。同時,可將幼兒制作好的圖形畫作為能力較弱幼兒活動的模板。
五、提示
1、為保證物品的持久耐用,形象圖應封塑。
2、本活動適宜一人玩,也適宜兩人一組進行。為增強趣味性,可鼓勵幼兒開展競賽。
3、可陳列幼兒構思的作品,以不斷提高他們活動的興趣。
游戲活動方案11
活動背景:
眾所周知“幼兒期是游戲期”。學齡前的兒童對于模擬成人活動、反映他熟悉的四周生活有著相當濃厚的愛好,這就使得幼兒園角色游戲的產生成為一種必然。而作為一個幼兒園老師在角色游戲中抓住幼兒的年齡特點.并予以指導教育這便是最重要的任務。本學期我們在上個學期的基礎上將我們的游戲區(qū)域進行了整改,孩子們游戲的材料也得到了提升,對孩子們游戲的要求和規(guī)則也有了新的變化。我們都承認“孩子是游戲中的主體”.那么孩子在角色游戲中的主體地位體現在什么地方呢;我們縱觀幼兒游戲的全過程不難發(fā)現老師在角色游戲的指導過程中要確立幼兒的主體地位,就必須尊重幼兒的意愿,真正實現五個自由,即:尊重幼兒選擇主題的自由、尊重幼兒選擇情節(jié)的自由、尊重幼兒選擇玩具的自由、尊重幼兒選擇角色的自由、同時還要尊重幼兒自由地講評自己的游戲、我認為只有做到了尊重幼兒這五個“自由”,游戲才能變?yōu)楹⒆觽冏约旱挠螒颉?/p>
主題內容:
開設江南特色美食、傘扇坊、丫丫零食鋪、江南書齋、探索實驗室、智慧寶屋、樂在棋中。
游戲目標:
1、認識和初步掌握新增添的材料的操作方法,遵守游戲規(guī)則。
2、加強區(qū)域與區(qū)域之間的聯(lián)系,幼兒與幼兒之間的交流,交流時使用禮貌語言,游戲時學會謙讓。
3、引導幼兒在游戲結束后迅速地整理玩具,并積極主動地加入到教師與幼兒的交流之中。
游戲材料:
1、江南書齋:空白圖書、《小蝌蚪找媽媽》連環(huán)畫、畫筆等。
2、丫丫零食鋪:抽獎箱、獎品等。
指導要點:
重點指導江南書齋的員工制作小蝌蚪找媽媽的連環(huán)畫,要求故事完整,畫面美觀;丫丫零食鋪的員工去店外采購店內的獎品,并有序地安排消費者抽獎。引導幼兒在交流時使用禮貌用語,學會謙讓。
游戲過程:
一、談話導入。
師:我們這學期新開了一個零食鋪,它叫什么名字呀?
師:零食鋪剛剛開張,為了吸引顧客,我們小朋友設計了一點小小的誘惑,就是凡是顧客購買10元就可以參與抽獎活動,獎品可豐盛了。今天呀,我們的獎品有所改變,就是請丫丫零食鋪的工作人員在游戲的一開始就去各個商店采購一下你們這一期的`獎品,然后請你們將獎品展示出來,并注明是幾等獎的獎品。
1、你們都會去丫丫零食鋪消費一下嗎?那么抽獎的顧客應該要怎么做一個文明的顧客呢?
2、師:另外,我們最近學習了一個故事(出示展板《小蝌蚪找媽媽》),今天江南書齋的任務來了哦,請你們根據《小蝌蚪找媽媽》的故事,為我們書齋制作一本連環(huán)畫,制作完成之后就將故事講給客人聽或是將書借給客人。
3、師:今天游戲結束后,我們要評選“文明區(qū)域”,(出示流動紅旗),看看哪個工作區(qū)域整理地又快又好,那最后這面漂亮的紅旗就會掛在你們的區(qū)域里呢。
二、幼兒自主選擇游戲,進入游戲區(qū)進行游戲。
三、游戲指導:
1、以顧客的身份去丫丫零食鋪消費,并抽獎,指導幼兒按照規(guī)則進行抽獎游戲。
2、在游戲期間,提醒店長及時給員工發(fā)放工資,并及時讓幼兒休息。
3、游戲后,引導幼兒快速整理材料,整理完后等到檢查員的檢查。
四、游戲講評:
1、師:今天你們都去丫丫零食鋪消費了嗎?那你抽獎了嗎?抽到獎品了嗎?那你覺得零食鋪的店員選購的產品怎么樣?那么店長在顧客抽獎的過程中,有沒有遇到什么困難呢?
2、師:今天你們在游戲的時候,遇到了什么開心的事呢?請和我們分享一下。
3、師:剛才游戲結束的時候,哪個區(qū)域的員工收拾的又快又好呢?你們發(fā)現了嗎?
教師小結:
那么這面“流動紅旗”應該掛在XX,因為他們收拾得又快又好,而且小朋友很快回到了自己的位置,所以我們還要給這個文明區(qū)域的員工頒發(fā)小紅花,希望他們能夠繼續(xù)保持。
游戲活動方案12
“奧特曼,出擊!”說完,銘銘就一拳打在了勁勁的臉上。這樣的情況隨著動畫片的熱播,在幼兒交往的過程中經常出現,雖然我們經常提醒和教育,但是效果不大。
于是我就想,既然幼兒喜歡奧特曼的形象,喜歡拳擊的動作,我為什么不能把它作為教材,設計成體育游戲呢?更何況在我們平時的體育游戲中,針對下肢的力量、平衡能力、身體的協(xié)調性等分方面的游戲開展的多一些,而在上肢動作和爆發(fā)力方面的游戲極少。
現在的孩子接受的信息多,通過各種媒體接觸到了拳擊,跆拳道等現代體育運動,加上孩子模仿性強,時常會有一些攻擊性的行為出現。
如果將拳擊這一游戲作為游戲題材,正可謂一舉多得,一來可以發(fā)展幼兒的爆發(fā)力;二來符合孩子的心理特點,滿足他們的需要;同時,在游戲中可以融入團結合作的觀念,培養(yǎng)幼兒良好的道德品質。
預設目標:
1、學習利用拳擊的基本動作,發(fā)展幼兒的上肢力量和動作的靈敏性。
2、培養(yǎng)幼兒團結協(xié)作的能力及勇敢的品質。
游戲活動前:我做了充分的準備:拳擊手套人手一套,沙袋,錄音機,磁帶,獎章,怪獸服裝。
俗話說:“興趣是最好的老師。”幼兒有了興趣就能主動積極的去學習,高高興興的`去玩,但不意味著幼兒都要像拳擊手那樣地動作規(guī)范,只是通過游戲讓幼兒學習一種健身和發(fā)泄的方法,減少攻擊性行為。
游戲開始:我請幼兒扮演奧特蔓戰(zhàn)士,苦練拳擊本領。再加上一些音樂,把幼兒的生理、心里情緒都調動起來了,有躍躍欲試,一顯身手的沖動。林林說:“我要用鉤拳打怪獸。”銘銘說:“我會用直拳。”說完他們就到沙袋上打了起來。其他小朋友看到他們像拳擊手一樣練得好時,也以他們?yōu)榘駱,練的更帶勁?/p>
游戲中:我注重幼兒的個體差異,對能力強、動作好的幼兒不僅要求上肢動作到位,進一步要求腳下靈活,移動迅速,對能力差的幼兒,引導他們掌握出拳動作即可。本領練好了,奧特蔓戰(zhàn)士要去執(zhí)行任務了,開車出發(fā)。這時由男老師扮演的怪獸出現了,奧特曼戰(zhàn)士要用拳擊的本領戰(zhàn)勝他,打中要害怪獸就發(fā)出叫聲
規(guī)則是:
1、怪獸退回老穴,戰(zhàn)士必須回來補充能量。
2、怪獸倒下后不能再打。
結果有的戰(zhàn)士回來說,自己打中了怪獸,可是怪獸沒有叫,而其他小朋友打它時,它叫了。這時怪獸指著那幾個小朋友,說他們的拳沒有力氣,好像在給自己按摩。我讓兩名幼兒做對比,他們很快發(fā)現出拳無力的原因:一是出拳沒有轉拳,二是收拳不到位。
并提醒幼兒再次練習時注意這兩點,充分發(fā)揮了教師的主導作用,體現了幼兒的主體性。練好本領的戰(zhàn)士終于戰(zhàn)勝了怪獸,戰(zhàn)士們歡呼不已。在整個游戲活動中,沒有枯燥無味的講解,沒有長時間的等待,教師精講,幼兒多練,讓幼兒得到了充分的活動。
游戲活動方案13
◇游戲目的:
訓練寶寶爬行的速度和靈巧性;訓練寶寶脖頸運動的'能力;訓練分辨聲音的方向。
◇游戲過程:
(1)寶寶、爸爸、媽媽一起趴在床上,媽媽喊著追小狗了,追小狗了,并笑速的向前爬去。
。2)當媽媽追到小寶寶時,爸爸在前面拿著一個玩具向前爬,并說:“小狗,來追爸爸,旺,旺!眿寢屢蚕驅殞氄f:“寶寶快去追!睂殞毐煌婢呶,便會急速的追去。
◇家長提示:
。1)這個游戲應在寶寶吃飽后,精神狀態(tài)十分良好,沒有疾病的情況下進行。
。2)爬行的場地應該寬敞,最好是在地上。如果在床上爬,父母一定要照顧到寶寶的安全問題,防止寶寶在爬的過程中掉下去。
(3)爬行的場地上不應有硬的玩具,以防弄傷寶寶。
游戲活動方案14
為了貫徹落實《仙游縣教育局關于開展20xx年全縣學前教育宣傳月活動的通知》(仙教〔20xx〕163號)文件精神,深入學習教育部《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》(以下簡稱《指南》),使教師和家長全面理解和準確把握《指南》的精神實質,讓科學育兒知識真正深入人心,走進千家萬戶,現結合我園實際,制訂本活動方案。
一、活動主題:
《指南》——讓科學育兒知識進入千家萬戶。
二、活動時間:
20xx年5月20日——6月20日
三、宣傳內容及方式:
圍繞深入貫徹落實《指南》,開展形式多樣的活動,引導全園教師和家長學好《指南》、用好《指南》,學會把《指南》的教育理念轉化為尊重孩子、理解孩子的實際行動,讓科學育兒知識進入千家萬戶。
1.懸掛宣傳標語、宣傳月主題海報及大型《指南》宣傳欄。
2.通過幼兒園網站、班級QQ群向家長宣傳《指南》,幫助家長理解《指南》的教育理念和教育內涵、各年齡段幼兒發(fā)展的基本規(guī)律和主要特點,引導家長學會認真觀察了解孩子,充分尊重理解孩子,正確鼓勵支持孩子。
3.通過分發(fā)宣傳單,向家長和全社會傳播正確的保育、教育理念和科學的育兒方法,營造尊重兒童、熱愛兒童,支持兒童健康成長的'氛圍。
4.圍繞學《指南》、用《指南》,組織全園教師和家長開展多種形式的學習交流活動。多樣形式組織教師和家長分享和交流學《指南》、用《指南》的經驗體會,并向家長宣傳我園在《指南》的指引下開展適合幼兒的豐富的活動。
5.各班出一期學前教育宣傳欄。
6.組織家長開放日活動。利用六一活動、班級活動展示、家長問卷調查、活動開展圖片展等活動讓家長深入了解《3—6歲兒童學習與發(fā)展指南》的思想、觀點和方法,促進家庭教育、幼兒園教育的合作與交流,真正達到家園攜手共同培養(yǎng)孩子的目的。
游戲活動方案15
活動名稱:快樂花草節(jié)
活動對象:全園小朋友和家長
活動時間:xxxx年3月12日
活動目標:
1、知道花草樹木與人類生存的關系,從小學會愛護植物,有熱愛大自然的情感。
2、知道“3。12”是,能積極主動參與植樹活動。
3、增強幼兒的生態(tài)環(huán)保意識,增進親子之間的交流,加強幼兒園教師、家長和孩子之間的情感溝通,
活動準備:
1、活動前的知識準備(由各班老師負責)。
2、活動材料的準備:花草樹苗若干(幼兒園和家長共同負責)、各班自備小花盆、小水桶、鐵鍬等種花工具。
3、向家長宣傳植樹節(jié)活動的目標及內容,幼兒與老師(家長)共同合作設計保護樹木的'標志。
4、學會關于樹的一首兒歌、一首歌曲、一個(由各班老師負責)。
5、展板:我和小樹同成長(各班美術作品)、植樹與環(huán)保。
6、愛護植物。
活動過程:
1、宣讀愛護植物倡議書,全體幼兒跟讀倡議書。
2、園長講話(植樹節(jié)的來歷)。
3、全體幼兒與老師齊唱關于樹的歌曲。
4、各班自己組織幼兒進行植樹活動(小班:給花草樹木澆澆誰、與小樹合影等簡單活動;中班以上與家長、老師一道、掛牌……最后留影)。
延伸活動:每天觀察自己種植的花草樹木變化,并進行照看。
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