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國際象棋的規(guī)則
國際象棋的規(guī)則1
一、棋盤和棋子:
國際象棋是由兩方對(duì)下,以把對(duì)方的王‘將死’為取勝。國際象棋由白方先走,而后雙方輪流走棋,直到對(duì)局結(jié)束為止。
1、國際象棋的棋盤是一個(gè)正方形,等分為64個(gè)方格,因此又被稱為“64格”。這些方格有深淺兩種顏色,交替排列。深色的方格稱為黑格,淺色的方格稱為白格,棋子就放在這些格子中移動(dòng)。擺放棋盤時(shí),須使每方的右下角是白格。
2、國際象棋的棋子通常是立體造型,一共32個(gè)棋子,黑白雙方各有16個(gè)棋子,淺顏色棋子一方稱白棋;深顏色棋子一方稱黑棋。每方棋子分別是:王(1個(gè))、后(1個(gè))、車(2個(gè))、象(2個(gè))、馬(2個(gè))、兵(8個(gè))。
二、每種棋子的走法:
1、王:橫、直、斜都可以走,可進(jìn)可退,但每步僅限走1格。(王車易位時(shí)除外)。
2、后:橫、直、斜都可以走,可進(jìn)可退,格數(shù)不限,但不能越子。它是所有棋子中威力最大。
3、車:橫、直都可以走,可進(jìn)可退,格數(shù)不限,但不能斜走,也不能越子。
4、象:只能斜走,可進(jìn)可退,格數(shù)不限,但不能越子。每方各有兩個(gè)象,占白格的稱白格象,只能在白格里走;占黑格稱黑格象,只能在黑格里走。
5、馬:走法有點(diǎn)特別,先橫走或直走1格,再沿離開原在格子的方向斜走1格,合起來為一步棋。可以越子,可進(jìn)可退,也沒有“中國象棋”中“蹩馬腿”的限制。
6、兵:只能向前直走,不能后退,而且每步只能走1格。但在初始位置的兵,第一步可以選走1格或2格,以后每步只能走1格。兵的吃子方法與其走法不同,它只能向前斜進(jìn)1格吃掉對(duì)方的棋子,所以它是直進(jìn)斜吃。
三、特殊走法:除了上面每種棋子的一般走法外,國際象棋中還存在下面三種特殊走法
1、吃過路兵:如果對(duì)方的兵從初始位置一步走了2格,剛好形成本方有兵與其橫向緊鄰并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉,但不是占據(jù)它到達(dá)的格子,而是占據(jù)它經(jīng)過的格子,就像它一步走一格時(shí)的情況一樣。吃過路兵必須在對(duì)方的兵走出之后立即吃,隔了一步后就不能吃了。
2、兵的升變:任何一個(gè)兵到達(dá)對(duì)方底線時(shí),即可升變?yōu)楹、車、象、馬的任何一種。
3、王車易位:在每個(gè)對(duì)局中,雙方各有一次機(jī)會(huì),可以同時(shí)移動(dòng)己方的兩個(gè)棋子王和車,作為一步棋,稱為王車易位,簡稱易位。易位的方法是讓王向車的方向移動(dòng)兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的格子上。王向王翼易位時(shí),車移動(dòng)2格,稱為短距離易位,簡稱短易位;王向后翼易位時(shí),車移動(dòng)3格,稱為長距離易位,簡稱長易位。由于王車易位是唯一的.可以一次同時(shí)走動(dòng)兩個(gè)棋子,既能使王進(jìn)入安全區(qū)域,又能使車易于出動(dòng),因此王車易位是有條件的,即王和參加易位的車必須在初始位置,而且沒有走動(dòng)過。如已經(jīng)走動(dòng),即使是回到初始位置也不允許易位。
遇到下列情況之一時(shí),暫時(shí)不能進(jìn)行王車易位:a.王正受到對(duì)方棋子的攻擊,即被“將軍”。b.易位后王受到對(duì)方棋子的攻擊。c.王易位所經(jīng)過的格子受到對(duì)方棋子的攻擊。d.在王和參加易位的車之間還有別的棋子。e.易位中的車如果正受到對(duì)方棋子的攻擊,或這個(gè)車經(jīng)過的格子和到達(dá)的格子受到對(duì)方棋子的攻擊,可以易位。
四、勝、負(fù)、和的判定:
國際象棋的對(duì)局目的是把對(duì)方的王將死。當(dāng)一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),稱為王被照將,攻擊方稱為“將軍”,此時(shí)被將軍的一方一定要走一步棋使己方的王不被吃掉,稱為“應(yīng)將”。當(dāng)被將軍的一方無法應(yīng)將時(shí),也就是王在下一步必被吃掉,稱為被將殺(或?qū)⑺?。王被將殺,就意味著對(duì)局的結(jié)束,被將殺的一方輸棋,對(duì)方則獲勝。除“將殺”外,還有對(duì)方“超時(shí)判負(fù)”和“對(duì)方認(rèn)輸”兩種輸棋情況。以下幾種情況,對(duì)局不分勝負(fù),雙方算作和局:
1、輪到一方走棋,提議作和,對(duì)方同意,判和。
2、雙方都無法將死對(duì)方王時(shí),判和。
3、一方連續(xù)不斷將軍,對(duì)方王又無法避免被連續(xù)將軍,稱為“長將和”。
4、輪到一方走棋,王沒有被對(duì)方棋子將軍,但又無合乎棋規(guī)的棋可走,同時(shí)己方的其他棋子也都不能走動(dòng),稱為“無子可動(dòng)”和棋(舊稱“逼和”)。
5、對(duì)局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是輪到同一方走棋,判為和局。
國際象棋的規(guī)則2
國際象棋規(guī)則
國際象棋和中國象棋是不一樣的,但是都是兩人對(duì)下的,各據(jù)一方,執(zhí)棋搏殺,雙方的智慧通過在棋盤上依次移動(dòng)棋子來體現(xiàn)。
國際象棋棋盤是一個(gè)正方形,棋盤由9*9的橫線組成,64個(gè)深淺兩色的方格,交錯(cuò)排列組成。下棋時(shí)必須把棋盤黑格的一角放在自己的左側(cè)。棋盤上由對(duì)局一方到另一方豎直的各行,稱為直線,從左到右用a、b、c、d、e、f、g、h等8個(gè)小寫拉丁字母表示,和直線垂直相交的各行,稱為橫線,從白方到黑方用1到8共8個(gè)阿拉伯?dāng)?shù)字表示,64個(gè)方格各用一個(gè)拉丁字母中的阿拉伯?dāng)?shù)字表示。棋盤上由同色的小方格斜角相連而成的長短不一的各行稱為斜線,用首尾兩個(gè)格子的坐標(biāo)來表示。
我們是按照王和后在棋盤上的位置,由a、b、c、d4條直線組成的地盤,叫后翼,由e、f、g、h4條直線組成的地盤叫王翼。其中,d、e兩條直線稱為中路,a、h兩條直線稱為邊線。由d4、d5、e4、e54格所組成的區(qū)域稱為中心,再加上鄰近的一圈格子。即c3、c4、c5、d5、d6、e6、f6、f5、f4、f3、e3、d3等12個(gè)格子,稱為擴(kuò)展的中心。
國際象棋共有32個(gè)棋子,依顏色不同分為兩方:淺色的白棋和深色的黑棋。每方各擁有1王、1后、2車、2象、2馬、8兵共6兵種16個(gè)棋子。國際象棋的棋子是擺放在棋盤內(nèi)的方格內(nèi)的,和中國象棋棋子擺在縱橫線交叉點(diǎn)上的位置放法不一樣,但每個(gè)子都有其原位置,其原始陣形(未行棋前陣形)按照坐標(biāo)記錄法應(yīng)記為。
白方
王e1、后d1、象c1和f1,馬b1和g1,車a1和h1,兵a2、b2、C2、d2、e2、f2、g2、h2。
黑方
王e8、后d8、象c8和f8,馬b8和g8,車a8和h8,兵a7、b7、C7、d7、e7、f7、g7、h7。
棋子有立體式和平面式兩種。立體棋子上面不寫字,呈立體形狀。平面棋子亦不寫字,用圖形代替,亦成扁平的圓片狀。所以,用兩副中國象棋合起來亦可以下國際象棋,只不過以將(帥)代替王,以士代替后,再去掉一些多余的子即可。棋盤也可在中國象棋盤的基礎(chǔ)上稍作改動(dòng)。
棋子的走法
下國際象棋時(shí),雙方輪流走棋,把棋子由一個(gè)方格走到另一個(gè)方格算一著。由白方開始對(duì)局,白方走一著,黑方應(yīng)以一著,稱一回合。除王車易位外,一個(gè)棋從一格走到另一格,均為一著,如果走到的格子有對(duì)方棋子占據(jù),就可以把對(duì)方棋子立即拿到棋盤外,這稱為吃子。和中國象棋不同之處,各種棋子都可以在整個(gè)棋盤范圍之內(nèi)行動(dòng),沒有任何限制。
各種棋子的走法和價(jià)值如下
王
橫、直、斜都可以走,每次一格,除王車易位外,可以走到未被對(duì)方棋子的火力所控制的任何相鄰格子,它的性能不很強(qiáng),但價(jià)值最高,是一局棋勝負(fù)的標(biāo)志。
后
橫、直、斜都可以走,而且每著格數(shù)不限,綜合了車和象的性能,威力最大,價(jià)值也高,僅次于王,相當(dāng)于兩個(gè)車或者三個(gè)馬(象)。
車
橫、直都可以走,每著格數(shù)不限,但是不能斜走。威力僅次于后而優(yōu)于其他子,所以價(jià)值相當(dāng)于一個(gè)半馬或一個(gè)半象。
象
斜走,格數(shù)不限。由于不能橫或直走,所以,黑格里的象永遠(yuǎn)不能走到白格里。象的威力和價(jià)值與馬相當(dāng),有時(shí)略優(yōu)于馬,次于后和車。
馬
先橫走或直走一格,然后再斜走一格,即走日字形。無別腿的限制,這一點(diǎn)和中國象棋中的馬不同。馬與象恰恰相反,黑格上的馬只能走到白格上去,白格上的馬也只能走到黑格上去。馬的威力價(jià)值相當(dāng)于象。
兵
只能沿直線一格一格的前進(jìn),但在走步時(shí),如前方無子擋,可隨意走一格或兩格,走了這第一步以后,就只能每著走一格了。兵是絕對(duì)不能橫走的,但吃子時(shí)只能斜著一格吃,不能直著吃前面的`子。兵的前方如有子攔住,不僅不能吃,而且也不能走了。
兵的吃子還有一項(xiàng)特殊規(guī)定:如果兵從原始位置一步走了兩格,而在同一橫引線上正好有對(duì)方的兵時(shí),那么,對(duì)方的兵也可以吃掉它,但不占有它的格子,而是占有它經(jīng)過的格子。這種吃法叫吃過路兵。
吃過路兵必須在對(duì)方走過之后立即吃,隔了一步棋,就不能再吃了。一般說來,兵的威力、性能和價(jià)值是較小的,但升后就大不相同了。升變,就是當(dāng)兵走到底線,對(duì)白方來說是第八橫線,對(duì)黑方來說是第一橫線時(shí),可以升變?yōu)槌跻酝獾娜魏纹遄,而且?guī)定不能不變,由下棋者宣布一下就可升變?yōu)槠渌印?/p>
如說現(xiàn)在我的兵變成后(或是車、象、馬)了!這句話馬上有效,一般都是升變?yōu)楹,因(yàn)楹蟮耐ψ畲蟆5部梢愿鶕?jù)棋勢(shì)需要變?yōu)槠渌遄。升變后的子再不能還原,也不能再變?yōu)槠渌。升變后的兵不用換子,因?yàn)橐话愦藭r(shí)已接近殘局,到勝負(fù)的尾聲,不會(huì)在棋盤上造成混淆而亂套。
在一局棋中,黑白雙方都各有一次權(quán)利,使自己沒有走動(dòng)過的王和車同時(shí)起動(dòng),而只算為走了一著棋。這就叫王車易位。具體的走法是:王向參加易位的車的方向橫移兩格,然后車越過王放置的和王相鄰的橫格。
馬的規(guī)則
馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外橫走或豎走一格(即走“日”字)?梢栽阶,沒有"中國象棋"的"蹩馬腿"限制。
國際象棋的規(guī)則3
兵的升變
當(dāng)己方的兵走到對(duì)方的底線(即最遠(yuǎn)離己方的一行)時(shí),玩家可選擇把該兵升級(jí)為車、馬、象或皇后,但不能變王也不能不變。
吃過路兵
當(dāng)一方的兵從原始位置向前一步走兩格時(shí),如果所到格的.同一橫線的相鄰格有對(duì)方的兵時(shí),則后者可以立即吃掉相鄰的前者,但是占據(jù)原來位置的斜前方那一格,而不是前者原來占據(jù)的那格。不過可“吃過路兵”的一方必須在對(duì)方走棋后的下一步馬上吃,否則就永遠(yuǎn)失去“吃過路兵”的機(jī)會(huì)。
王車易位
又稱“入堡”,把王向車的方向打橫移動(dòng)兩格,再把車直接移到王的另一側(cè),放在王的相鄰一格。如果王與車之間有兩個(gè)格的稱為“王翼易位”,俗稱“短易位”;王與車之間有三個(gè)格的稱為“后翼易位”,俗稱“長易位”。
使用王車易位的前提:
1.王未被移動(dòng)過。
2.參與易位的車未被移動(dòng)過。
如果發(fā)生以下情況之一,則暫時(shí)不能王車易位:
1.當(dāng)王被將軍時(shí)
2.王和參與易位的車之間有棋子;
3.王所在的格,或易位時(shí)王將要經(jīng)過的格,或易位后王將占據(jù)的格,正在受到對(duì)方的一個(gè)或幾個(gè)棋子的進(jìn)攻。
國際象棋的規(guī)則4
1)棋盤和棋子:
國際象棋棋盤是個(gè)正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯(cuò)排列的.64個(gè)小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動(dòng)。棋子共三十二個(gè),分為黑白兩組,各十六個(gè),由對(duì)弈雙方各執(zhí)一組,兵種是一樣的,分為六種:
國際象棋的規(guī)則5
囯際象棋的棋子也分為兩種顏色:淺色棋子稱為“白棋”,執(zhí)白棋的棋手稱為“白方”;深色棋子稱為“黑棋”,執(zhí)黑棋的棋手稱為“黑方”。對(duì)弈雙方各有16枚棋子,分別為一個(gè)國王、一個(gè)皇后、兩個(gè)車(城堡)、兩個(gè)象(主教)、兩個(gè)馬(騎士)和八個(gè)士兵,開局時(shí)即全部放在棋盤上規(guī)定的棋格內(nèi)。
棋局由白方先下,對(duì)奕雙方輪流移動(dòng)棋盤上既有的己方棋子,一步棋只能移動(dòng)一個(gè)棋子(唯一的例外是“王車易位”,是在一步棋同時(shí)移動(dòng)王和車)。棋子要不就是移動(dòng)到未被占據(jù)的棋格,要不就是占據(jù)對(duì)方棋子所在的棋格,并將對(duì)方棋子拿出棋盤,稱為“吃子”(這也有一個(gè)例外是“吃過路兵”,己方的兵是落在對(duì)方被吃兵的后一格)。一個(gè)棋格內(nèi)只能有一個(gè)棋子,棋子也不可重疊。
棋子的走法
王(King)的走法
又稱“國王”。王是整個(gè)棋局中最為重要的棋子,它是不能被吃的。走法是橫、直、斜走均可,但每次只能走一格。另外,所走到的位置不可有對(duì)方棋子的威脅,否則會(huì)被視為“違規(guī)移動(dòng)”。吃子與走法相同。
后(Queen)的走法
又稱“皇后”。走法是橫、直、斜走均可,格數(shù)不限,但不可越過其他棋子。吃子和走法相同。
車(Rook)的走法
又稱“城堡”,一如中國象棋,車的走法是橫走或直走,格數(shù)不限,但不可斜走,也不可越過其他棋子。吃子與走法相同,另外有一種特殊的走法,稱作“王車易位”。
象(Bishop)的.走法
又稱“主教”,象只可斜走,格數(shù)不限,但不可轉(zhuǎn)向,也不可越過其他棋子。吃子與走法相同 ,雙象分為白象與黑象 ,白象只能在白格中走 ,黑象只能在黑格中走。
馬(Knight)的走法
又稱“騎士”,馬的走法和中國象棋相同,同樣是走“日”字,或英文字母大寫的“L”形:即先向一個(gè)方向走兩格,再向與之垂直的方向走一格。不同的是,囯際象棋的馬沒有“絆馬腿”的限制,故馬可越過其他棋子。吃子與走法相同。
兵(Pawn)的走法
兵的走法是,第一步向前可走一格或兩格,以后每次只能向前走一格,不可向后走,或越過其他棋子。但吃對(duì)方棋子時(shí),則是向位于斜前方的那格去吃,另有一種特殊走法“吃過路兵”。
三個(gè)特殊走法
兵的生變
當(dāng)己方的兵走到對(duì)方的底線(即最遠(yuǎn)離己方的一行)時(shí),玩家可選擇把該兵升級(jí)為車、馬、象或后,但不能變王,也不能選擇不變。
吃過路兵
當(dāng)一方的兵從原始位置向前一步走兩格時(shí),如果所到格的同一橫線的相鄰格有對(duì)方的兵,則后者可以立即吃掉相鄰的前者,并占據(jù)原來位置的斜前方那一格(前者身后的一格)。但“吃過路兵”的一方必須在對(duì)方走棋后的下一步立刻執(zhí)行,否則就會(huì)失去該“吃過路兵”的機(jī)會(huì)。
王車易位
又稱“入堡”,把王向車的方向打橫移動(dòng)兩格,再把車直接移到王的另一側(cè),放在王的相鄰一格。如果王與車之間有2格的稱為“王翼易位”,俗稱“短易位”;王與車之間有3格的稱為“后翼易位”,俗稱“長易位”。
使用王車易位的前提: 王和參與易位的車未被移動(dòng)過。
如果發(fā)生以下情況之一,則暫時(shí)不能易位:
當(dāng)王被將軍時(shí)
王和參與易位的車之間有棋子時(shí)
易位時(shí)王將要經(jīng)過的格,或易位后王將占據(jù)的格,正在受到對(duì)方棋子的進(jìn)攻時(shí)
勝負(fù)和判斷
勝利條件
1.當(dāng)一方的王受到對(duì)方棋子攻擊(威脅)時(shí),即下一步就可以把對(duì)方的“王”吃掉時(shí),成為王被“將軍”(check),此時(shí)被攻擊方必須立即設(shè)法解除對(duì)“王”的威脅(稱為“應(yīng)將”,方法一是把攻擊王的棋子吃掉,二是移動(dòng)“王”到另一個(gè)安全格子去,三是用自己的其他棋子把攻擊“王”的棋子擋住。),如果無法避開將軍,王即被將死(checkmate),棋局即告負(fù)。
2.一方行棋時(shí)間用盡。此情況稱“超時(shí)”。
3.一方認(rèn)輸。
和棋條件
1.其中一方雖然其“王”自身沒有被對(duì)方“將軍”,但是卻沒有合法的棋步可走。這種“和棋”稱“逼和”。
2. 任何一方以任何合法走法都無法將死對(duì)方。這種“和棋”稱“死局”。例如王對(duì)王單馬、或王對(duì)王單象等等。
3. 一方提出和棋要求,并得到另一方的同意。這種“和棋”稱“協(xié)議和局”。
4. 三次重復(fù)同一局面,包括兩種情況:1)即將第三次(或以上)重復(fù);2)剛剛第三次(或以上)重復(fù)。由有權(quán)提出方提出判和請(qǐng)求。
5. 在連續(xù)的50個(gè)回合內(nèi),雙方既沒有棋子被吃掉,也沒有兵被移動(dòng)過。由有權(quán)提出方提出。
國際象棋的規(guī)則6
工具/原料
棋子、棋盤
方法/步驟
1
國際象棋實(shí)際上是分別模仿兩隊(duì)對(duì)戰(zhàn),一方執(zhí)白棋,叫做白方;另一方執(zhí)黑棋,叫做黑方。你走一步,我走一步,誰能夠?qū)⑺缹?duì)方的王,誰就取得了棋局的勝利。
2
國際象棋實(shí)際上是分別模仿兩隊(duì)對(duì)戰(zhàn),一方執(zhí)白棋,叫做白方;另一方執(zhí)黑棋,叫做黑方。你走一步,我走一步,誰能夠?qū)⑺缹?duì)方的王,誰就取得了棋局的`勝利。
3
棋盤上有八條豎線、八條橫線以及二十六條由同色格子組成的斜線。國際象棋的棋子是立體型的,黑白雙方各有16個(gè)棋子,分為6個(gè)兵種:王、后、車、馬、象和兵,也就是說雙方各有一個(gè)王、一個(gè)后、兩個(gè)車、兩個(gè)馬、兩個(gè)象和八個(gè)兵。
4
一般情況下,白棋放在下面而將黑棋放在上面,棋子的擺法是:以白方為例:從左下角開始是車、馬、象、后、王、象、馬、車,前面是一排小兵。顯然進(jìn)攻時(shí),小兵們就是部隊(duì)的先鋒了。
END
注意事項(xiàng)
國際象棋擺法:白后擺在百格里,黑后擺在黑格里
國際象棋的規(guī)則7
【國際象棋簡介】
國際象棋是一種歷史悠久,在世界范圍內(nèi)廣泛普及、擁有眾多愛好者的棋類游戲。
同時(shí)也是融科學(xué)、文化、藝術(shù)和競(jìng)技為一體的智力體育項(xiàng)目。
【國際象棋游戲規(guī)則】
1.游戲人數(shù)
國際象棋是兩人對(duì)局的,一方用白棋,一方用黑棋。
2.棋盤
國際象棋棋盤為正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯(cuò)排列的64個(gè)小方格組成。
深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動(dòng),每個(gè)玩家的右下角為白格。
8條豎格別用小寫字母a、b、c、d、e、f、g、h表示。
8條橫格分別用數(shù)字1、2、3、4、5、6、7、8表示。
這樣每個(gè)格子的坐標(biāo)都可以用字母+數(shù)字的形式來標(biāo)識(shí)。
3.棋子
棋子共32個(gè),分為黑白兩組,由對(duì)弈雙方各執(zhí)一組,各16個(gè)。
兵種是一樣的,分為六種,每方配置的棋子如下:
王(1)、后(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)
在正式比賽中,國際象棋棋子采用立體棋子,非正式比賽中可以采用平面圖案的棋子。
QQ國際象棋游戲提供了立體、平面、QQ風(fēng)格三套棋子給玩家選擇,玩家可以根據(jù)自己的喜好和習(xí)慣在游戲設(shè)置功能中選擇選擇自己喜歡的棋子類型。
4.棋子的布局
如圖:
每方的次底線各擺8個(gè)兵,每方的底線由外向內(nèi)依次是車、馬、象。
底線中間的兩個(gè)格子擺王和后,白后在白格,黑后在黑格,白王在黑格,黑王在白格。
5.走棋規(guī)則
對(duì)局由白方先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對(duì)局結(jié)束。
下面介紹各個(gè)棋子的走棋規(guī)則:
● 王
橫、豎、斜都可以走,每次限走一格。
特殊:如果將要移動(dòng)到的位置受到對(duì)方棋子的攻擊(王被照將),則王不能移動(dòng)到這個(gè)位置。
● 后
橫、豎、斜都可以走,格數(shù)不受限制,但不能越子。
● 象
只能斜走,格數(shù)不限,不能越子。
● 馬
每步棋先橫走或豎走一格,然后再斜走一格,可以越子,沒有中國象棋中蹩馬腿的限制。
● 車
橫、豎均可以走,不能斜走。格數(shù)不受限制,除王車易位的情況,平時(shí)不能越子。
● 兵
只能向前直走,每次只能走一格。
特殊:走第一步時(shí),可以走一格,也可以直進(jìn)兩格。
● 吃過路兵
如果對(duì)方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,且剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的`兵吃掉。
吃過路兵的操作必須在形成吃過路兵的條件后接著的下一步棋立刻進(jìn)行,否則失去吃掉這個(gè)過路兵的機(jī)會(huì)。
如圖:
。1)原始位置
。2)黑兵直進(jìn)兩格
。3)白兵斜進(jìn)一格
。4)吃掉過路兵。
● 王車易位
每局棋中,雙方各有一次機(jī)會(huì),讓王朝車的方向移動(dòng)兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的一格上。
王車易位根據(jù)左右分為“長易位”和“短易位”。如圖:
短易位:
長易位:
以下情況,暫時(shí)不能王車易位:
王和車之間有其他棋子阻隔;
王正被對(duì)方“將軍”;
王經(jīng)過或達(dá)到的位置受對(duì)方棋子的攻擊。
以下情況,本局都不能王車易位:
王或車已經(jīng)移動(dòng)過。
● 兵的升變
任何一個(gè)兵直進(jìn)達(dá)到對(duì)方底線時(shí),玩家必須把該兵升變?yōu)檐、馬、象或后之中的一枚棋子。
6.吃子規(guī)則
玩家棋子移動(dòng)到的位置如果有對(duì)方的棋子,則吃掉對(duì)方的這個(gè)棋子,并占據(jù)該格。
特殊:
兵的移動(dòng)和吃子規(guī)則是直進(jìn)斜吃,如果兵的斜進(jìn)一格有對(duì)方棋子,則兵可以吃掉這個(gè)棋子,并且占據(jù)該格。
7.攻擊和將軍
如果一個(gè)棋子能夠根據(jù)移動(dòng)和吃子規(guī)則在下一步吃掉對(duì)方的某個(gè)棋子,則稱為攻擊對(duì)方的這個(gè)棋子。
一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),稱為王被照將,攻擊方稱為“將軍”。
此時(shí)被攻擊方的下一步走子必須立即“應(yīng)將”,如果無論怎樣走子都無法避開被照將的情況,王即被將死。
8.勝、負(fù)、和的判定
國際象棋的規(guī)則8
棋盤布局:
1
棋盤格調(diào):
國際象棋的棋盤由64個(gè)黑白相間的格子組成(在電腦的軟件中還能設(shè)置成不同的顏色),黑白棋子各16個(gè)。國際象棋是世界上最受歡迎的游戲之一,數(shù)以億計(jì)的人們以各種方式下國際象棋。
2
棋子分布:
對(duì)壘雙方:王:1個(gè)、后:1個(gè)、車:2個(gè)、象:2個(gè)、馬:2:個(gè)、兵:8個(gè)。
END
走棋規(guī)則:
1
兵(P):
只能向前直走(不能后退,這點(diǎn)和中國象棋類似),每次行棋只能走一格。但是,走第一步時(shí),可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的前斜進(jìn)一格內(nèi)有對(duì)方棋子,就可以吃掉它,從而占據(jù)該格位置。
2
馬(N):
每行一步棋,先橫走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外橫走或豎走一格(即走 日字,這點(diǎn)也和中國象棋類似)?梢栽阶有凶撸鴽]有 中國象棋 的 蹩馬腿 的限制。
3
象(B):
只能斜走,格數(shù)不限,但是,不能越子行棋。開局時(shí)每方各有兩個(gè)象,一個(gè)占白格,一個(gè)占黑格。和中國象棋相比,走法類似,只是沒有不能過河的概念,全盤皆能走。
4
車(R):
橫、豎均可以走,步數(shù)不受限制,不能斜走(和中國象棋類似)。除王車易位外不能越子。
5
后(Q):
橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但是,不能越子行棋。該棋也是棋力最強(qiáng)的`棋子。
6
王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。不過,和中國象棋相比,王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進(jìn)去。否則,算“送王”犯規(guī)。累計(jì)三次犯規(guī)就要判負(fù)。
7
吃棋子:
這和中國象棋的規(guī)則類似,凡是行棋能走到的地方,而這個(gè)格子上有對(duì)方的棋子,就能吃掉對(duì)方的棋子。
8
勝負(fù):
以吃掉對(duì)方的最高統(tǒng)帥 王 為戰(zhàn)勝對(duì)方。
END
特殊規(guī)則:
吃過路兵:
如果對(duì)方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉,并視為一步棋。這個(gè)動(dòng)作必須立刻進(jìn)行,緩著后無效。
車王易位:
這是一個(gè)國際象棋比較特殊的行棋規(guī)則,簡單地說,車和王在特殊情況下可以互換位置。
細(xì)則:王和車都沒走過的前提下(兩棋在同一條橫線中),互換的行棋途中或起點(diǎn)和目的地,王也不會(huì)受到對(duì)方棋子攻擊,即可進(jìn)行一次車王互換位置。
兵的升變:
本方任何一個(gè)兵直進(jìn)達(dá)到對(duì)方底線時(shí),即可升變?yōu)槌巴酢焙汀氨币酝獾娜魏我环N棋子,可升變?yōu)椤昂蟆、“車”、“馬”、“象”,不能不變。這被視為一步棋。兵升變之后,按新棋子的規(guī)則走棋。
3國際象棋游戲
371中國象棋基本規(guī)則
4怎么調(diào)出國際象棋
國際象棋的規(guī)則9
國際象棋棋盤
國際象棋的棋盤是一個(gè)正方形,等分為64個(gè)方格,因此又被稱為“64格”。這些方格有深淺兩種顏色,交替排列。深色的方格稱為黑格,淺色的方格稱為白格,棋子就放在這些格子中移動(dòng)。擺放棋盤時(shí),須使每方的右下角是白格。
國際象棋棋子
國際象棋的棋子通常是立體造型,一共32個(gè)棋子,黑白雙方各有16個(gè)棋子,淺顏色棋子一方稱白棋,深顏色棋子一方稱黑棋。每方棋子分別是:王(1個(gè))、后(1個(gè))、車(2個(gè))、象(2個(gè))、馬(2個(gè))、兵(8個(gè))。
國際象棋棋子走法
普通走法
1、王
橫、直、斜都可以走,可進(jìn)可退,但每步僅限走1格。(王車易位時(shí)除外)。
2、后
橫、直、斜都可以走,可進(jìn)可退,格數(shù)不限,但不能越子。它是所有棋子中威力最大。
3、車
橫、直都可以走,可進(jìn)可退,格數(shù)不限,但不能斜走,也不能越子。
4、象
只能斜走,可進(jìn)可退,格數(shù)不限,但不能越子。每方各有兩個(gè)象,占白格的稱白格象,只能在白格里走;占黑格稱黑格象,只能在黑格里走。
5、馬
走法有點(diǎn)特別,先橫走或直走1格,再沿離開原在格子的方向斜走1格,合起來為一步棋。可以越子,可進(jìn)可退,也沒有“中國象棋”中“蹩馬腿”的限制。
6、兵
只能向前直走,不能后退,而且每步只能走1格。但在初始位置的兵,第一步可以選走1格或2格,以后每步只能走1格。兵的吃子方法與其走法不同,它只能向前斜進(jìn)1格吃掉對(duì)方的棋子,所以它是直進(jìn)斜吃。
特殊走法
除了上面每種棋子的一般走法外,國際象棋中還存在下面三種特殊走法。
1、吃過路兵
如果對(duì)方的兵從初始位置一步走了2格,剛好形成本方有兵與其橫向緊鄰并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉,但不是占據(jù)它到達(dá)的格子,而是占據(jù)它經(jīng)過的格子,就像它一步走一格時(shí)的情況一樣。吃過路兵必須在對(duì)方的兵走出之后立即吃,隔了一步后就不能吃了。
2、兵的升變
任何一個(gè)兵到達(dá)對(duì)方底線時(shí),即可升變?yōu)楹、車、象、馬的`任何一種。
3、王車易位
在每個(gè)對(duì)局中,雙方各有一次機(jī)會(huì),可以同時(shí)移動(dòng)己方的兩個(gè)棋子王和車,作為一步棋,稱為王車易位,簡稱易位。
1.易位的方法是讓王向車的方向移動(dòng)兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的格子上;
2.王向王翼易位時(shí),車移動(dòng)2格,稱為短距離易位,簡稱短易位;
3.王向后翼易位時(shí),車移動(dòng)3格,稱為長距離易位,簡稱長易位。
勝負(fù)判定
國際象棋的對(duì)局目的是把對(duì)方的王將死。當(dāng)一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),稱為王被將,攻擊方稱為“將軍”,此時(shí)被將軍的一方一定要走一步棋使己方的王不被吃掉,稱為“應(yīng)將”。
當(dāng)被將軍的一方無法應(yīng)將時(shí),也就是王在下一步必被吃掉,稱為被將殺(或?qū)⑺?。王被將殺,就意味著對(duì)局的結(jié)束,被將殺的一方輸棋,對(duì)方則獲勝。
除“將殺”外,還有對(duì)方“超時(shí)判負(fù)”和“對(duì)方認(rèn)輸”兩種輸棋情況。
和局判定
1、輪到一方走棋,提議作和,對(duì)方同意,判和。
2、雙方都無法將死對(duì)方王時(shí),判和。
3、一方連續(xù)不斷將軍,對(duì)方王又無法避免被連續(xù)將軍,稱為“長將和”。
4、輪到一方走棋,王沒有被對(duì)方棋子將軍,但又無合乎棋規(guī)的棋可走,同時(shí)己方的其他棋子也都不能走動(dòng),稱為“無子可動(dòng)”和棋(舊稱“逼和”)。
5、對(duì)局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是輪到同一方走棋,判為和局。
國際象棋的規(guī)則10
1、棋盤和棋子
國際象棋棋盤是個(gè)正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯(cuò)排列的64個(gè)小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動(dòng)。棋子共三十二個(gè),分為黑白兩組,各十六個(gè),由對(duì)弈雙方各執(zhí)一組,兵種是一樣的,分為六種: 王(1)、后(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)。
在正式比賽中,國際象棋棋子采用立體棋子,非正式比賽中可以采用平面圖案的棋子。
2、走子規(guī)則:
· 王:橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。
· 后:橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。
· 車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。
· 象:只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。每方有兩象,一個(gè)占白格,一個(gè)占黑格。
· 馬:每步棋先橫走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也沒有"中國象棋"中"蹩(bie 四聲)馬腿"的`限制。
· 兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時(shí),可以最多直進(jìn)兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進(jìn)斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對(duì)方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。
3、特殊著法:
除了上面所有棋子的一般的方法外,國際象棋中存在下面三種特殊方法:
· 吃過路兵:如果對(duì)方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉。這個(gè)動(dòng)作必須立刻進(jìn)行,緩著后無效。
· 兵的升變:任何一個(gè)兵直進(jìn)達(dá)到對(duì)方底線時(shí),即可升變?yōu)槌?王"和"兵"以外的任何一種棋子。
· 王車易位:每局棋中,雙方各有一次機(jī)會(huì),讓王朝車的方向移動(dòng)兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據(jù)左右分為"長易位"和"短易位"。
在下面四種情況下,王車易位不允許:
王或車已經(jīng)被移動(dòng)過;
王和車之間有其他棋子阻隔;
王正被對(duì)方"將軍";
王經(jīng)過或達(dá)到的位置受對(duì)方棋子的攻擊。
國際象棋的規(guī)則11
當(dāng)且僅當(dāng)以下6點(diǎn)同時(shí)成立時(shí),方可進(jìn)行王車易位:
1.王必須未被移動(dòng);要進(jìn)行易位的車必須未被移動(dòng);
2.王與要進(jìn)行易位的車之間必須沒有其他子;
3.王不可正被將軍;
4.王不可穿越被敵方攻擊的格;
5.王車易位后,王不可被將軍(視為違規(guī)移動(dòng));
6.王和車必須在同一橫行。(此規(guī)則為國際棋聯(lián)在1972年所添加,是為了制止之前有棋手所采用過的將與王在同一直行的兵行至對(duì)方底線后升變?yōu)檐囋偈褂猛踯囈孜坏膽?zhàn)術(shù)。)
常見誤解是王車易位的規(guī)則比以上還要嚴(yán)格,事實(shí)上:即使王之前曾被將軍,但于易位之時(shí)未被將軍,仍可進(jìn)行易位。 即使車正被攻擊,仍可使用那車進(jìn)行易位。 車是可以穿越被敵方攻擊的格的`(只適用于長易位)。
注意:在比賽走子時(shí),必須先移動(dòng)王,再移動(dòng)車,否則會(huì)被判為車的一步棋,王車易位失效。
王車易位是國際象棋中的一種特別的走法。在每一局棋中雙方各有一次機(jī)會(huì),可以同時(shí)移動(dòng)自己的王和一個(gè)車,作為王執(zhí)行的一步棋,叫做王車易位。具體走法:王向一側(cè)車的方向走兩格,再把車越過王放在王的旁邊。王車易位的目的:一是把王轉(zhuǎn)移到安全的位置,二是把車投入戰(zhàn)斗。
兩種易位
短易位
短易位也叫王翼易位,即王向H線走兩格到達(dá)G線,同時(shí)車越過王到達(dá)F線,這種易位車走了兩格,故稱為短易位,國際象棋記譜法中以0-0表示短易位。
長易位
長易位也叫后翼易位,即王向A線走兩格到達(dá)C線,同時(shí)車越過王到達(dá)D線,這種易位車走了三格,故稱為長易位,國際象棋記譜法中以0-0-0表示長易位。
國際象棋的規(guī)則12
基本信息
吃過路兵
可“吃過路兵”的一方必須在對(duì)方走棋后的下一步馬上吃,否則就永遠(yuǎn)失去“吃過路兵”的機(jī)會(huì)。國際象棋中大部份棋子在吃掉對(duì)方的棋子后,會(huì)占據(jù)對(duì)方棋子的位置,吃過路兵是少數(shù)未依照此規(guī)則的走法。若有一方唯一可行的移動(dòng)方式是吃過路兵,就一定要依吃過路兵的方式移動(dòng)。吃過路兵也是國際象棋棋謎中常見的場(chǎng)景之一。
吃過路兵的規(guī)則是在15世紀(jì)時(shí),允許兵一開始走一步或二步時(shí)導(dǎo)入,下棋時(shí)有可能利用讓兵走二步的方式來避開相鄰敵方的兵,避免有會(huì)被對(duì)方的兵吃子的風(fēng)險(xiǎn)。導(dǎo)入吃過路兵的規(guī)則后,就無法利用讓兵走二步的方式避開上述的風(fēng)險(xiǎn)。
規(guī)則
依國際象棋的規(guī)則,一個(gè)在其第五行的兵,若敵方相鄰列的兵從起始位置前進(jìn)一格,前者可以將后者吃掉。依照吃過路兵的規(guī)則,即使若敵方相鄰列的兵從啟始位置前進(jìn)二格,前者仍可以將后者吃掉,而且吃掉后前者占據(jù)的位置就和敵方兵只前進(jìn)一格后被吃掉的情形一様。吃過路兵有以下幾個(gè)條件。
要吃子的兵需在其第五行。
被吃子的兵需在相鄰的`列,而且一次就移動(dòng)二格。
吃過路兵是選擇性的,若要進(jìn)行,就要在對(duì)方走棋后的下一步馬上進(jìn)行,否則就失去機(jī)會(huì)。
記法
代數(shù)記譜法或是描述記譜法中,有時(shí)會(huì)用e.p.來記錄吃過路兵。不過也可以用一般的方式來記錄,在代數(shù)記譜法中,吃過路兵的記錄方式和被吃子的兵只走一格后被吃的情形一様,例如exf6(或exf6 e.p.)。
國際象棋的規(guī)則13
20xx年11月土耳其伊斯坦布爾第71屆國際棋聯(lián)通過的英文文本是國際棋聯(lián)國際象棋規(guī)則的正式文本(本規(guī)則是以此為藍(lán)本的中譯本)。
本規(guī)則條文中出現(xiàn)的“他”和“他的”為無性別用語,男女棋手均適用。
前 言
國際象棋規(guī)則不可能就對(duì)局過程中所有可能出現(xiàn)的情況以及所有涉及比賽管理的問題都作出具體規(guī)定。如果所遇情況在本規(guī)則中尤明確條文可循,則參照規(guī)則中所提到的類似情況,完全可以引申出正確的處理決定。奉規(guī)則要求裁判員必須具有勝任工作的能力、良好的判斷力并且執(zhí)法客觀公正。制定規(guī)則不宜過細(xì),否則可能侵奪裁判的裁決主動(dòng)權(quán),妨礙他以公正、合理和具有針對(duì)性的方式去解決問題。
國際棋聯(lián)要求每一位棋手和所有棋協(xié)均能接受上述觀點(diǎn)。
任何一個(gè)國際棋聯(lián)的會(huì)員棋協(xié)均可采用內(nèi)容更為細(xì)致的規(guī)則,但該規(guī)則都必須以不違背如下原則為前提:
一、不能與國際棋聯(lián)正式規(guī)則有任何抵觸。
二、只限于在該棋協(xié)所轄地區(qū)運(yùn)用。
三、不能用于國際棋聯(lián)組織的任何對(duì)抗賽、冠軍賽、資格賽、稱號(hào)賽以及等級(jí)分賽。
第一部分 行棋規(guī)則
第1條 國際象棋對(duì)局的性質(zhì)和目標(biāo)
1.1 國際象棋對(duì)局由雙方在一塊稱為“棋盤”的正方形上交替走動(dòng)各自的棋子來進(jìn)行。對(duì)局首步應(yīng)由執(zhí)白棋一方走出。一方走子之后,稱之為另一方“行棋”。
1.2每一方的目標(biāo)都是置對(duì)方王于“受攻狀態(tài)”,且對(duì)方無符合規(guī)則的著法避免王下一步被“俘獲”。達(dá)到上述目標(biāo)的棋手稱之為“將死”對(duì)方,并作為在對(duì)局中贏棋。王鉸將死的一方作為輸棋。
1-3 任何一方都不可能將死對(duì)方的局面,作為和棋。
第2條 棋子在棋盤上的初始位置
2.I 棋盤由64個(gè)(8x 8)大小相同、深(“黑格”)淺(“白格”)相同的方格組成。棋盤置于對(duì)局者之間,雙方的右下角必須是白格。
2.2 對(duì)局開始時(shí),一方有16個(gè)淺色棋子(“白棋”),一方有16個(gè)深色棋子(“黑棋”)。
一個(gè)白王 通常用K和表示
一個(gè)白后 通常用Q和表示
兩個(gè)白車 通常用R和表示
兩個(gè)白象 通常用B和表示
兩個(gè)白馬 通常用N和表示
八個(gè)白兵 通常用P和表示
一個(gè)黑王 通常用K和表示
一個(gè)黑后 通常用Q和表示
兩個(gè)黑車 通常用R和x表示
兩個(gè)黑象 通常用B和表示
兩個(gè)黑馬 通常用N和表示
八個(gè)黑兵 通常用P和表示
2.3 棋子在棋盤上的初始位置如圖10
2.4 8排垂直的格子稱為“直線”。8條水平的格子稱為“橫線”。同色格組成的角角相觸的各行稱為“斜線”。
第3條 走子
3.1 任何棋子不準(zhǔn)走到被己方其他棋子占據(jù)的格子。如果一個(gè)棋子走到被對(duì)方棋子占據(jù)的格子,吃掉那個(gè)棋子,并把它從棋盤上拿走,仍算一著。如果一個(gè)棋子能夠根據(jù)第3.2到第3.8條款在某一格吃子,則稱之為攻擊對(duì)方這個(gè)棋子。
3.2 象可以走到它所在斜線上的任何格子(圖1)。
3.3 車可走到它所在的直線和橫線上的任何格子(圖3)。
3.4后可走到它所在的`直線、橫線或斜線上的任伺格子(圖4)。
3-5 象、車和后在進(jìn)行上述著法時(shí),不能跨越任何中間的棋子。
3-6 馬可走到并非它所在直線、橫線或斜線的與它所處位置最為臨近的格子之一。按照第3.1條款,馬在著法過程中所經(jīng)過的鄰近中間格子不能視為它所占據(jù)的格子(圖5)。
3.7
(1)兵可沿其所在直線向前走一格(該格必須是未被其他棋子占據(jù)的)。
(2)兵的第一步可以如(1)那樣走,也可沿其所在直線向前走兩格<這兩個(gè)格子必須是未被其他棋子占據(jù)的)。
(3)兵的吃子是兵走到其斜前方由對(duì)方棋子占據(jù)的格子,吃掉該格內(nèi)的棋子(圖6)。
(4)當(dāng)一個(gè)兵處于攻擊對(duì)方兵從初始格子一步走兩格所經(jīng)過的格子時(shí),可以把后者走兩格當(dāng)作一格而吃掉它。這種吃法只可以在對(duì)方以該方式走兵后立即進(jìn)行,稱為“吃過路兵”(圖7)。
(5)當(dāng)一個(gè)兵到達(dá)離其初始位置最遠(yuǎn)的格子時(shí),必須變換為與它相同顏色的后、車、象或馬,這種變換仍被視作同一著。變換何種棋子由棋手選擇,不受以前已經(jīng)吃掉什么棋子所限制。這種由兵變換為別的棋子的走法稱為“升變”,升變的新棋子立即生效。
國際象棋的規(guī)則14
國際象棋游戲規(guī)則——棋盤和棋子
國際象棋和中國象棋一樣,也是由兩人對(duì)下的,各據(jù)一方,執(zhí)棋搏殺,雙方的智慧通過在棋盤上依次移動(dòng)棋子來體現(xiàn)。
國際象棋棋盤為正方形,由縱橫各9條直線組成64個(gè)深淺兩色的方格,交錯(cuò)排列組成。下棋時(shí)必須把棋盤黑格的一角放在自己的左側(cè)。棋盤上由對(duì)局一方到另一方豎直的各行,稱為直線,從左到右用a、b、c、d、e、f、g、h等8個(gè)小寫拉丁字母表示,和直線垂直相交的各行,稱為橫線,從白方到黑方用1到8共8個(gè)阿拉伯?dāng)?shù)字表示,64個(gè)方格各用一個(gè)拉丁字母中的阿拉伯?dāng)?shù)字表示。棋盤上由同色的小方格斜角相連而成的長短不一的各行稱為斜線,用首尾兩個(gè)格子的坐標(biāo)來表示。
依照“王”和“后”這兩子在棋盤上的原始位置,由a、b、c、d4條直線組成的地盤,叫“后翼”,由e、f、g、h4條直線組成的地盤叫“王翼”。其中,d、e兩條直線稱為“中路”,a、h兩條直線稱為“邊線”。由d4、d5、e4、e54格所組成的區(qū)域稱為“中心”,再加上鄰近的一圈格子。即c3、c4、c5、d5、d6、e6、f6、f5、f4、f3、e3、d3等12個(gè)格子,稱為“擴(kuò)展的中心”。
國際象棋共有32個(gè)棋子,依顏色不同分為兩方:淺色的白棋和深色的黑棋。每方各擁有1王、1后、2車、2象、2馬、8兵共6兵種16個(gè)棋子。
國際象棋的棋子是擺放在棋盤內(nèi)的方格內(nèi)的,和中國象棋棋子擺在縱橫線交叉點(diǎn)上的位置放法不一樣,但每個(gè)子都有其原位置,其原始陣形(未行棋前陣形)按照坐標(biāo)記錄法應(yīng)記為:
白方:王e1、后d1、象c1和f1,馬b1和g1,車a1和h1,兵a2、b2、C2、d2、e2、f2、g2、h2。
黑方:王e8、后d8、象c8和f8,馬b8和g8,車a8和h8,兵a7、b7、C7、d7、e7、f7、g7、h7。
棋子有立體式和平面式兩種。立體棋子上面不寫字,呈立體形狀。平面棋子亦不寫字,用圖形代替,亦成扁平的圓片狀。所以,用兩副中國象棋合起來亦可以下國際象棋,只不過以將(帥)代替王,以士代替后,再去掉一些多余的子即可。棋盤也可在中國象棋盤的基礎(chǔ)上稍作改動(dòng)。
國際象棋游戲規(guī)則——棋子的走法
下國際象棋時(shí),雙方輪流走棋,把棋子由一個(gè)方格走到另一個(gè)方格算一著。由白方開始對(duì)局,白方走一著,黑方應(yīng)以一著,稱一回合。
除“王車易位”外,一個(gè)棋從一格走到另一格,均為一著,如果走到的格子有對(duì)方棋子占據(jù),就可以把對(duì)方棋子立即拿到棋盤外,這稱為“吃子”。
和中國象棋不同之處,各種棋子都可以在整個(gè)棋盤范圍之內(nèi)行動(dòng),沒有任何限制。
各種棋子的走法和價(jià)值如下:
王:橫、直、斜都可以走,每次一格,除“王車易位”外,可以走到未被對(duì)方棋子的火力所控制的任何相鄰格子,它的性能不很強(qiáng),但價(jià)值最高,是一局棋勝負(fù)的標(biāo)志。
后:橫、直、斜都可以走,而且每著格數(shù)不限,綜合了車和象的性能,威力最大,價(jià)值也高,僅次于王,相當(dāng)于兩個(gè)車或者三個(gè)馬(象)。
車:橫、直都可以走,每著格數(shù)不限,但是不能斜走。威力僅次于后而優(yōu)于其他子,所以價(jià)值相當(dāng)于一個(gè)半馬或一個(gè)半象。
象:斜走,格數(shù)不限。由于不能橫或直走,所以,黑格里的象永遠(yuǎn)不能走到白格里。象的威力和價(jià)值與馬相當(dāng),有時(shí)略優(yōu)于馬,次于后和車。
馬:先橫走或直走一格,然后再斜走一格,即走“日”字形。無“別”腿的限制,這一點(diǎn)和中國象棋中的“馬”不同。馬與象恰恰相反,黑格上的馬只能走到白格上去,白格上的馬也只能走到黑格上去。馬的威力價(jià)值相當(dāng)于象。
兵:只能沿直線一格一格的前進(jìn),但在走步時(shí),如前方無子擋,可隨意走一格或兩格,走了這第一步以后,就只能每著走一格了。兵是絕對(duì)不能橫走的,但吃子時(shí)只能斜著一格吃,不能直著吃前面的子。兵的前方如有子攔住,不僅不能吃,而且也不能走了。兵的吃子還有一項(xiàng)特殊規(guī)定:如果兵從原始位置一步走了兩格,而在同一橫引線上正好有對(duì)方的兵時(shí),那么,對(duì)方的兵也可以吃掉它,但不占有它的格子,而是占有它經(jīng)過的格子。這種吃法叫“吃過路兵”。
吃過路兵必須在對(duì)方走過之后立即吃,隔了一步棋,就不能再吃了。一般說來,兵的威力、性能和價(jià)值是較小的,但升后就大不相同了!吧儭,就是當(dāng)兵走到底線,對(duì)白方來說是第八橫線,對(duì)黑方來說是第一橫線時(shí),可以升變?yōu)槌跻酝獾娜魏纹遄,而且?guī)定不能不變,由下棋者宣布一下就可升變?yōu)槠渌。如說“現(xiàn)在我的兵變成后(或是車、象、馬)了!”這句話馬上有效,一般都是升變?yōu)楹,因(yàn)楹蟮耐ψ畲。但也可以根?jù)棋勢(shì)需要變?yōu)槠渌遄。升變后的子再不能還原,也不能再變?yōu)槠渌。升變后的兵不用換子,因?yàn)橐话愦藭r(shí)已接近殘局,到勝負(fù)的尾聲,不會(huì)在棋盤上造成混淆而亂套。
在一局棋中,黑白雙方都各有一次權(quán)利,使自己沒有走動(dòng)過的王和車同時(shí)起動(dòng),而只算為走了一著棋。這就叫“王車易位”。具體的'走法是:王向參加易位的車的方向橫移兩格,然后車越過王放置的和王相鄰的橫格。
王車易位時(shí):如果王和后翼的車易位,稱為“長距離易位”,簡稱“長易位”;如果王和王翼的車易位,稱為“短距離易位”,簡稱“短易位”。
在下列情況下,暫時(shí)不能易位:
王正被對(duì)方棋子叫吃;
王易位經(jīng)過的格子正受時(shí)方攻擊;
易位后,王到過的格正受到對(duì)方棋子攻擊;
王和準(zhǔn)備用來易位的車之間還有別的棋子。
走王車易位時(shí),必須先走動(dòng)王,如果棋手先碰了車,那么他的王就不能夠再和這只車易位了,他只能走動(dòng)這只車;如果在易位的同時(shí)碰了王和車,那么他的王也不能再和這只車易位了,他必須為王選擇其他的定法,也可以向另一方易位;只有王在沒有合乎規(guī)則的著法的情況下,他才能選擇其他走法。
國際象棋游戲規(guī)則——?jiǎng)儇?fù)的規(guī)則
用棋子攻擊到對(duì)方的王,即在下一步就要吃掉王時(shí),稱“將軍”、“照將”、“打?qū)ⅰ钡!皩ⅰ庇邢旅鎺追N:
閃將:一個(gè)棋子走開,讓另一個(gè)棋子將軍。
抽將:一方的棋子,在起到將軍不吃子的雙重作用時(shí),稱“抽將”。
雙將:兩個(gè)棋子同時(shí)“將”著對(duì)方的王,叫“雙”將。
被將軍的一方必須采取措施保衛(wèi)王,叫“應(yīng)將”。如果一方被“將軍”而無法“應(yīng)將”,就算被“將死”,棋就下輸了。
應(yīng)將辦法有三種:
用己方的棋子,包括王,吃掉對(duì)方進(jìn)行“將軍”的棋子。
把王走到不受對(duì)方棋子攻擊的格子,稱為“避將”。
走動(dòng)己方除王外的任何棋子,到對(duì)方“將軍”的子和己方王之間,用以阻隔、遮攔,稱為“通將”或“墊將”。
如果對(duì)方實(shí)行“雙將”,那么只能應(yīng)以“避將”;如果對(duì)方用馬或兵“打?qū)ⅰ,就不能“墊將”。
能將死對(duì)方王的一方為勝;令對(duì)方認(rèn)輸?shù)囊环綖閯?一方超過規(guī)定的走棋時(shí)限則另一方為勝。
國際象棋的規(guī)則15
1 、國際象棋棋盤:
國際象棋對(duì)局由雙方在一塊稱為“棋盤”的正方形板上走動(dòng)棋子來進(jìn)行
1.1 棋盤由64個(gè)大小相同,深("黑格")淺("白格")相間的方格組成。
1.2 棋盤置于對(duì)局者之間,雙方的右下角須是白格。
1.3 8排垂直的格子稱為"直線"
1.4 8排水平的格子稱為"橫線"
1.5 同色格組成的角角相觸的各地稱為"斜線"。
2 、國際象棋棋子:
2.1 對(duì)局開始時(shí),對(duì)局一方有16個(gè)淺色棋子("白棋"),另一方有16個(gè)深色棋子("黑棋")
2.2 這些棋子如下:
一個(gè)白王 一個(gè)白后 兩個(gè)白車 兩個(gè)白象 兩個(gè)白馬 八個(gè)白兵 一個(gè)黑王 一個(gè)黑后 兩個(gè)黑車 兩個(gè)黑象 兩個(gè)黑馬 八個(gè)黑兵
3 、國際象棋規(guī)則: 國際象棋行棋權(quán)
3.1 對(duì)局首先應(yīng)由執(zhí)白棋一方走出,雙方輪流走棋,每次各走一著,直至對(duì)局完成
3.2 一方著法完畢,稱這為另一方"行棋"
4、 國際象棋規(guī)則:一著棋的基本定義
4.1 除易位[見第5.1條(2)]以外,棋手將一個(gè)棋子從一格移到另一格,無論該格是空格或被對(duì)方棋了占據(jù),均為一著。
4.2 除參加易位的車[見第5.1條(2)],以及馬(見第5.5條)以外,任何棋子都不能越過被其他棋子占據(jù)的格子。
4.3 一個(gè)棋子走到被對(duì)方棋子占據(jù)的格子并吃掉那個(gè)棋子,仍算一著,吃子的一方必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。[關(guān)于"吃過路兵"見第5.6條(3)]
5 、國際象棋規(guī)則:國際象棋棋子的走法
5.1王
(1) 除易位時(shí)外,王可走到未被對(duì)方棋子攻擊的任何相鄰格子。
(2) 易位是由王已方任何一個(gè)車一起進(jìn)行仍被視作王的一著的走法,其進(jìn)行方式如下:王從原始位置向任何一圍的方向橫移兩格,然后那人橫越過王而置于王剛經(jīng)過的格子。
(3) 如果一方先觸摸車一起然后再觸摸王,那么他不能用那個(gè)車進(jìn)行易位,這種情況須按第7.2和7.3條處理
(4) 如果一方在準(zhǔn)備易位時(shí)觸摸了王,或者同時(shí)觸摸了王和車,然后發(fā)現(xiàn)易位不合規(guī)則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規(guī)則的,如果王沒有合乎規(guī)則的走法,該方有權(quán)造反走任何規(guī)則的著法。
(5) 不符合規(guī)則的易位:
(一) 王已經(jīng)移動(dòng)過,或者
(二) 用來易位的車已經(jīng)移動(dòng)過。
(6) 下列情況暫不能易位:
(一)王的原始格子或者將要越過的格子或者將要占據(jù)的格子正受到對(duì)方棋子的攻擊,或者
(二)王和用來易位的車之間尚有別的棋子
5.2 后
后可走到它所在的直線,橫線或斜線上的任何格子(除受第4.2條限制外)。
5.3 車
車可走到它所在的直線和橫線上任何格子(除受第4.2條限制外)。
5.4 象
象可走到它所在斜線上的任何格子(除受第4.2限制外)
5.5 馬
馬的走法由兩個(gè)不同 步驟組成,先沿橫線或直線走一格,然后沿斜線離原格方向一格,在走第一格時(shí)即使該格已有棋子占據(jù)也仍可行走
5.6 兵
(1)兵只能朝前走
(2)除吃子以外,兵可從原始位置起沿所在直線和向前走一格或兩格(所占據(jù)格子必須是空格)。以后每次只能沿直線向前走一格。吃子時(shí),只能吃它斜前方一格的棋子。
(3)當(dāng)兵處于攻擊對(duì)方兵從原始格子一次走兩格所經(jīng)過的格子時(shí),可以把后者走兩格當(dāng)作走一格而吃掉它,這種吃法只能在對(duì)方以該方式走兵后立即進(jìn)行,稱為"吃過路兵"。
(4)兵一旦到達(dá)底線,必須立即變換為與它相同顏色的后、車、馬、或象,這種變換仍被視作同一著,變換何種棋子由棋手選擇,不必考慮棋盤上是否還有同類的其他棋子,這種由兵變換為別的棋子的走法稱為"升變",升變的棋子立即生效。
(5)在比賽中,因升變所需補(bǔ)充的新棋子如不能立即獲得,棋手可按停棋向裁判求助,該棋手務(wù)必嚴(yán)格按照5.6條(4)規(guī)定的方式完成該著 。
附:國際象棋吃過路兵及王車易位示意圖
6、 國際象棋規(guī)則:一著棋的完成
6.1 一個(gè)棋子被移到一個(gè)空格,行棋方的.手已離開該棋子。
6.2 吃子時(shí),被吃的棋子已從棋盤上拿走,行棋方已將自己的棋子放以新的格子,并且已經(jīng)離手。
6.3 易位時(shí),地棋方已把車放在王經(jīng)過的格子上,并且已經(jīng)離手,王離手時(shí)盡管這著棋尚未完成,但該方除在那一翼易位以外已無權(quán)中走它著,如果此易位是合乎規(guī)則的。
6.4 兵升變時(shí),后蓁肋上拿走,新棋子已放到升變格并且已經(jīng)離手。如果到達(dá)升變格的兵已經(jīng)離手,盡管這著棋尚未完成,但該方已無權(quán)把該兵走到其它格子。
6.5 在確定
否走滿規(guī)定時(shí)限內(nèi)的規(guī)定著數(shù)時(shí),棋手是后棋必須在他按了鐘后才能社作完成。除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6條款規(guī)定的情形外,本款適用于其他所有情況。
7 、國際象棋規(guī)則:摸子
7.1 行棋方如果預(yù)先說明自己的意圖(例如,聲稱"我擺正棋子"),則可以在棋子所在格子擺正一個(gè)或者更多的棋子
7.2 除上述上,如果行棋方有意識(shí)地觸摸了"
(1) 同一方的一個(gè)或更多的棋子,他瞳動(dòng)或吃掉所觸措的第一個(gè)可以走動(dòng)或可以被吃的棋子;或者;
(2) 一個(gè)已方的棋子和一個(gè)對(duì)方的棋子,他用前者吃掉后者;如果這種吃法不合規(guī)則,如果無法確定先觸摸哪一個(gè)棋子,則以已方棋子作為已被觸摸的棋子。
7.3 如果所觸摸的已方棋子均沒有合乎規(guī)則的著法(或者對(duì)所觸摸的對(duì)方棋子均沒有合乎規(guī)則的吃法),行棋方有權(quán)走任何合乎規(guī)則的著法。
7.4 如果一方想提出對(duì)方違反了第7.2條,他必須在自己觸措棋子之前提出。
8、 國際象棋規(guī)則:國際象棋不合規(guī)則的局面
8.1 如果在對(duì)局過程中發(fā)現(xiàn)有不合規(guī)則的著法,應(yīng)將局面恢復(fù)到該著法未走出之前的形勢(shì)。然后,倘若不能按此要求恢復(fù)原來局面,則對(duì)局應(yīng)作廢重下。
本款適用于對(duì)局的任何階段,也適用于待裁決的對(duì)局。
8.2
如果在對(duì)局過程中,一個(gè)或者更多的棋子因偶然因素被移動(dòng)過,而且重新放置時(shí)沒有擺對(duì),應(yīng)將書面恢復(fù)到事故發(fā)生前的形勢(shì),然后繼續(xù)對(duì)局,倘若不能按此要求恢復(fù)原來局面,對(duì)局應(yīng)作廢重下。
8.3 如果一主在行棋的過程中,無意碰倒了一個(gè)或者更多的棋子,他和自己的賽時(shí)將局面復(fù)原。
8.4 如果在封棋開始后,發(fā)現(xiàn)局面擺得不對(duì),必須重新擺成封棋時(shí)的局面再繼續(xù)對(duì)弈
8.5 如果在對(duì)局過程中發(fā)現(xiàn)棋子的原始位置擺錯(cuò)了,對(duì)局應(yīng)作廢重下。
8.6 對(duì)局開始后發(fā)現(xiàn)雙方棋子的顛倒,如果此時(shí)賽時(shí)已過第一時(shí)限所規(guī)定
的四化之至局應(yīng)繼續(xù)進(jìn)行,倘若未逾四分之一,在不對(duì)比賽時(shí)間表構(gòu)成嚴(yán)重干擾的前提下,裁判員可以重新安排棋子顏色正確的對(duì)局。
8.7
在對(duì)局過程中如果發(fā)現(xiàn)棋盤的放置有違第1.2條規(guī)定,應(yīng)將弈成的局面移到正確放置有違第1.2條規(guī)定,應(yīng)將弈成的局面移到正確放置的棋盤上再繼續(xù)對(duì)局,
9、 國際象棋規(guī)則:將軍
9.1 當(dāng)王所占的格子受到對(duì)方一人或兩個(gè)棋子的攻擊時(shí),王就被照將,攻擊王的棋子被稱作對(duì)王"將軍"。行棋方的著法不能使已方的王處于任何對(duì)方棋子攻擊的格子。
9.2 被將軍的一方,必須立即走一著棋應(yīng)將,如果無法應(yīng)將,王即被稱為'將死"
9.3 將軍不必聲明
10、 國際象棋規(guī)則:對(duì)局結(jié)束
10.1 將死對(duì)方王的一方為勝方。至此,對(duì)局即告結(jié)束。
10.2 一方認(rèn)輸,對(duì)方即為勝方,對(duì)此,對(duì)局結(jié)束,
10.3行棋方的王雖未受到將軍,但卻無有任何合乎規(guī)則的著法,對(duì)局結(jié)果作和,處于這種情況的該方被稱為"無子可勸"。至此,對(duì)局即告結(jié)束。
10.4 下殘局形勢(shì)之一,對(duì)局結(jié)果作和。
(1) 單王對(duì)單王
(2) 單王對(duì)王單象或王單馬
(3) 王單象對(duì)王單象,且雙方的象是同以格象
10.5 只剩單王的一方不能作勝方。如果剩單王一方的對(duì)方超時(shí),或封棋著法不合規(guī)則,則以 應(yīng)判作和棋。
10.6 雙方一致同意和棋,對(duì)局結(jié)果作和,至此,對(duì)局即告結(jié)束,
10.7 一方可根據(jù)第10。6和的規(guī)定提議和棋,但這只能在他剛走出一著棋時(shí)提,只有在和棋建議提出后,該方才能按動(dòng)對(duì)方的鐘,對(duì)方對(duì)此建議
可以接受,也可以口頭或完成一棋的形式表示拒絕,在對(duì)方按受或拒絕和棋建議之前,一方所提出的這個(gè)建議始終有效。
10.8 一方在對(duì)方棋鐘走動(dòng)正在思考著法時(shí)提出和棋,對(duì)方可以接受提和也可以拒絕,對(duì)以這種方式提和的棋手,裁判可以給予處罰
10.9 一方在已方棋鐘走動(dòng)時(shí)或在已方封棋完畢后提和,對(duì)方在未看見提和著法前,可以暫不作同決定,
10.10 如果相同局面第3次重復(fù),行棋方棋手一旦提出,對(duì)局結(jié)果作和,這可以有以下兩種情況:
(1) 相同局面即將第3次出現(xiàn),行棋方先在記錄紙上寫下著法,然后向裁判聲明他準(zhǔn)備走出該著法;或者
(2) 相同局面剛于第3次出現(xiàn),每次都輪到同一方行棋。
相同局面是指同種同色的棋子都占據(jù)同樣的格子,而且所且棋子可能的著法(包括易位或吃過路兵的權(quán)利)都相同的局面。
10. 11 如果一方?jīng)]有援引第10。10條所述理由之一提出和棋要求,就走了一著棋
,他便失去了提和的權(quán)利;但是,如果輪到該方行棋時(shí)相同局面再次出現(xiàn),他就又擁 有了提和權(quán)利。
10.12 行棋方提出和棋要求并證實(shí)至少在最近連續(xù)50回合中,雙方?jīng)]有吃過任何一子,也沒有走動(dòng)任何一兵,對(duì)局結(jié)果作和。
對(duì)于某些局面,回合數(shù)可以增加到50以上,但對(duì)所增加的回合數(shù)和有關(guān)局面,組織者必須在賽前明確宣布。
10.13如果一方根據(jù)第10.10或第10.12條款提出和棋,裁判必須首先關(guān)閉雙方賽鐘,然后對(duì)提和要求是還合乎規(guī)定進(jìn)行審驗(yàn)。若此時(shí)裁判不在現(xiàn)場(chǎng),提和方可以將雙方賽鐘按停,待裁判裁決。
(1) 經(jīng)審驗(yàn),提和理由成立,對(duì)局判和。
(2) 經(jīng)審驗(yàn),提和理由不成立,裁判應(yīng)在提和方已用賽時(shí)上加上5分鐘。如果這樣做意味提和方已超過時(shí)限,判提和方負(fù)。若情形并非如此,對(duì)局應(yīng)繼續(xù)進(jìn)行。而根據(jù)第10.10條聲明自己的著法的提和方必須在棋盤上走該著棋。
(3) 一方根據(jù)上述有關(guān)條款,一旦提出和要求,不允許撤回。
10.14在規(guī)定時(shí)間內(nèi)沒有完成規(guī)定著數(shù)的一方判負(fù)。但如果雙方只剩下單王,對(duì)局結(jié)果作和(見第6.5條和第10.5條)
10.15對(duì)局開始或封局續(xù)賽開始后,棋手遲到賽桌1小時(shí)以上者判負(fù)。遲到時(shí)間從比賽續(xù)賽開始起算,但是,在封局續(xù)賽中,如果封棋方遲到,在出現(xiàn)下列情況之一時(shí),則裁判判法不同:
(1) 封棋著法已把對(duì)方王將死,應(yīng)判缺席封局方勝。
(2) 封棋著法使對(duì)方無子可動(dòng)或因此導(dǎo)致出現(xiàn)第10.4條所列出的局面之一,對(duì)局結(jié)果判和。
(3) 出席方超過時(shí)限,按第10.14條規(guī)定判該棋手負(fù)。
10.16 封局續(xù)賽開始時(shí),如封棋方的封著出現(xiàn)下列情況之一,則判封棋方負(fù):
(1) 模棱兩可的著法:
(2) 實(shí)際意義不能成立的虛假之著:
(3) 不合規(guī)則的著法。
10.17 在對(duì)局中拒絕遵守本規(guī)則的一方判負(fù)。如果對(duì)局雙方均拒絕遵守本規(guī)則或者雙方均遲到棋盤旁達(dá)1小時(shí)以上則對(duì)局雙方均判負(fù)。
11、 國際象棋規(guī)則:國際象棋對(duì)局記錄
11.1 在對(duì)局進(jìn)行過程中,雙方都要用代數(shù)制記錄法在規(guī)定的比賽記錄紙上逐著記錄(包括已方與對(duì)方著法),字跡應(yīng)盡可能清晰可辨。至于棋手走出著法后記錄還是記錄后走出著法,由棋手自行決定。
11.2 如果一方的棋鐘所剩時(shí)間離時(shí)限已不足5分鐘可不必要求他履行11.1條規(guī)定。但一俟枯鐘上特別的超時(shí)標(biāo)志表明是時(shí)限已以,他必須立即在記錄紙上補(bǔ)全漏記的著法。
11.3 如果雙方均不能履行記錄,裁判或代理裁判必須盡可能一場(chǎng)并作好有關(guān)記錄,在這種情況下,除非一方小旗落下,裁判不必干預(yù),在此之前,裁不得以任何方式向棋手指出已經(jīng)走了多少著。
11.4 如果第11.2條并不適用 ,而一方拒絕按照第11.1條的規(guī)定作對(duì)局記錄,裁判應(yīng)援用第10.17條。
11.5 如果一方同意按照裁判要求補(bǔ)全記錄,但又提出必須參看對(duì)方記錄,否則無法補(bǔ)全已方記錄,他必須向裁判員提出借用對(duì)方記錄要求,如果能在時(shí)限以前不影響對(duì)方比賽且補(bǔ)全記錄,裁判應(yīng)予考慮,裁判一旦作了借用記錄決定,對(duì)方不得拒絕,因?yàn)楸荣愑涗泴俦荣惤M織者所有,而重現(xiàn)對(duì)局所需時(shí)間將作為補(bǔ)全記錄者的用是地,在其它任何情況下,記錄只能在時(shí)限過后補(bǔ)全。
11.6 如果在時(shí)限之后,只有一方必須補(bǔ)全記錄,則須在走下一步棋之前補(bǔ)全,而此時(shí)若輪到對(duì)方行棋時(shí),補(bǔ)記錄者仍應(yīng)開動(dòng)已 的棋鐘。
11.7 如果在時(shí)限之后,雙方都需要補(bǔ)全記錄,這時(shí)雙方的棋鐘都應(yīng)該停住,直一兩份記錄補(bǔ)全為止,如果必須借用裁判記錄或在裁判員監(jiān)督下借助于棋盤,裁判員應(yīng)預(yù)先記下實(shí)際的對(duì)局局面。
11.8 如果在運(yùn)用和11.6條時(shí),裁判員發(fā)現(xiàn)僅借助記錄紙不能使對(duì)局重現(xiàn),他應(yīng)該援用11.7條。
11.9 如果不可能履行第11.7條的規(guī)定來補(bǔ)全記錄,對(duì)局應(yīng)該繼續(xù),在這種情況下,應(yīng)把對(duì)局的下一著作為下時(shí)限的第一著。
12、國際象棋規(guī)則: 國際象棋成績計(jì)算
對(duì)于勝局,勝者得1分,負(fù)者得0分,對(duì)于和棋,雙方各得1/2分。
國際象棋的走法
王:橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。不過,王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進(jìn)去。否則,算“送王”。
后:橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。
車:橫、豎均可以走,步數(shù)不受限制,不能斜走。除王車易位外不能越子。
象:只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。開局時(shí)每方有兩象,一個(gè)占白格,一個(gè)占黑格。
馬:每步棋先橫走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外橫走或豎走一格(即走“日”字)?梢栽阶樱瑳]有"蹩馬腿"限制。
兵:只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步時(shí),可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對(duì)方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。
這些就是國際象棋中的棋子最基本的走法,除了這些走法,還有一些棋子特殊的走法,例如:如果對(duì)方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉,并視為一步棋。這個(gè)技巧叫做“吃過路兵”。還有“王車易位”。每局棋中,雙方各有一次機(jī)會(huì),讓王朝車的`方向移動(dòng)兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的一格上!巴踯囈孜弧边@個(gè)技巧可以在關(guān)鍵時(shí)刻扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
最后就是兵的升變:本方任何一個(gè)兵直進(jìn)達(dá)到對(duì)方底線時(shí),即可升變?yōu)槌巴酢焙汀氨币酝獾娜魏我环N棋子,可升變?yōu)椤昂蟆、“車”、“馬”、“象”,不能不變。這被視為一步棋。升變后按新棋子的規(guī)則走棋。
這就是國際象棋的走法和技巧,懂得并利用好這些技巧就讓你的技術(shù)快速飛躍!
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