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智勇大闖關(guān)教學設(shè)計

時間:2024-09-18 11:02:24 學人智庫 我要投稿
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智勇大闖關(guān)教學設(shè)計

  設(shè)計意圖:

智勇大闖關(guān)教學設(shè)計

  一次偶然的機會,我發(fā)現(xiàn)圖書角里許多小朋友對《幼兒智力世界》產(chǎn)生了濃厚的興趣,這本書里面全部是闖關(guān)游戲。孩子們圍在一起快樂的猜謎語、找答案,學習的勁頭特高。我靈機一動,如何不將代數(shù)型加法和猜謎結(jié)合起來,嘗試將一組物品抽象為數(shù)和運用口述過程,讓枯燥的數(shù)學變的富有靈性,來喚起幼兒的想象欲望,體驗生活,同時重新激發(fā)幼兒對數(shù)學的學習興趣。

  活動目標:

  1、學會觀察圖意,引導(dǎo)幼兒體驗將一組物品抽象為數(shù)和運用口述擺出相應(yīng)算式。

  2、發(fā)展幼兒視圖能力及體驗游戲的快樂。

  活動準備:1-9數(shù)字卡片、猴子、烏龜、大象、狗各一只、西瓜3個、玉米5個、魚4條、花生2顆、筆、作業(yè)紙。

  活動過程:

  一、情境導(dǎo)入(教師帶領(lǐng)幼兒做開汽車狀進活動室)

  師:你們準備好了嗎?我的汽車就要出發(fā)啦,看看我的汽車開到哪?“嘿嘿,我的汽車要開啦!”

  幼:“開哪里?”

  師:開數(shù)學王國。你們看數(shù)學王國里的小蜜蜂都出來迎接我們了,我們先跟小蜜蜂來做碰球游戲。(鞏固10以內(nèi)數(shù)的組成。)

  師:數(shù)學王國到了。國王想知道小朋友聰明不聰明,特地為你們設(shè)了三關(guān)題目,誰能闖過三關(guān)就是數(shù)學王國里最厲害的小小智慧家。你們想不想當數(shù)學王國里最厲害的小小智慧家?(想)。

  二、闖三關(guān)

  1、第一關(guān):謎語猜猜猜

  (1)你們想知道,會有哪幾位小動物來跟我們做游戲嗎?

 。2)猜出謎底就知道它是誰了?

  1)動物謎語

 。ㄊ窒衲_來腳像手,屁股紅來臉兒丑,動作表情挺像人,爬桿上樹是能手,謎底猴子。)

 。^小頸長腿短粗,硬殼里面當房住,伸出頭來找食物,遇險頭腳縮進屋,謎底烏龜。)

  (鼻子像鉤子,耳朵像扇子,大腳像柱子,身體像房子,謎底大象。)

  (蹊蹺蹊蹺真蹊蹺,站著沒有坐著高,遇見熟人搖尾巴,遇見生人汪汪叫,謎底狗。)

  2)食物謎語

  小動物們給你們帶了好多好吃的東西,我們一起來猜猜是什么東西?

 、傥覀兿葋聿虏潞镒訋硎裁礀|西?看著是綠的,切開是紅的,吃著是甜的,吐出是黑的。你們猜這是什么東西?(謎底:西瓜)猴子帶來了幾個西瓜?(3個西瓜)3個西瓜用數(shù)字幾來表示?(3來表示)。

 、跒觚敃o我們帶來什么?寶寶不怕曬,穿衣真奇怪,里邊套紅衫,外面披麻袋。你們猜這是什么東西?(謎底:花生)烏龜帶來了幾顆花生?(2顆花生)2顆花生用數(shù)字幾來表示?(2來表示)。

 、鄞笙髱淼臇|西老師可喜歡了?有眼沒有眉,搖頭又擺尾,渾身滑又亮,水里去又來。你們猜這是什么東西?(謎底:魚)大象帶來了幾條魚?(4條魚)4條魚用數(shù)字幾來表示?(4來表示)。

 、芄穾硪粋怪怪的東西?有個老頭子,頭上長胡子,脫下綠袍子,滿身是珠子。你們猜這是什么東西?(謎底:玉米)狗帶來了幾個玉米?(5個玉米)5個玉米用數(shù)字幾來表示?(5來表示)。

  小結(jié):恭喜你們?nèi)疾聦α,并且成功的闖過了第一關(guān)。

  2、第二關(guān):你算我算大家算

  現(xiàn)在我們來看看第二關(guān)是什么?《你算我算大家算》。這關(guān)的游戲規(guī)則是:

 。1)老師說出兩種動物的名稱,你們把這兩種動物的東西的數(shù)量相加等于幾。但你們回答要完整,幾加幾等于幾。現(xiàn)在闖關(guān)開始!

 。2)(游戲進行后,老師可以加深難度)現(xiàn)在老師要加大闖關(guān)難度了,老師說出一種動物名稱再加上另一種動物禮物的數(shù)量你們把這種動物的東西的數(shù)量加上另一種動物禮物的數(shù)量等于幾。

  小結(jié):恭喜你們有闖關(guān)成功!

  3、第三關(guān):我是小小智慧家

  現(xiàn)在我們來闖第三關(guān)《我是小小智慧家》。這關(guān)的游戲規(guī)則很簡單,只要小朋友把這張練習題做對了就算闖關(guān)成功,誰就是數(shù)學王國里最厲害的小小智慧家。

  4、總結(jié)幼兒闖關(guān)結(jié)果

  我宣布闖關(guān)結(jié)果,祝賀你們成為數(shù)學王國里最厲害的小小智慧家。

  三、活動延伸:

  “抽獎券,領(lǐng)獎品”:幼兒每人抽一張獎券,(上面是畫有小動物的算式題)幼兒根據(jù)動物對應(yīng)的實物數(shù)量算出結(jié)果,然后到對獎處領(lǐng)取與之相應(yīng)的獎品。

  活動反思:

  有人說:“有行動,就有反思;有反思,就有改進;有改進,就有提高!

  一、思教材

  《綱要》指出:為幼兒創(chuàng)造一個良好的學習環(huán)境,讓幼兒在玩中學,并體驗游戲的興趣。我經(jīng)常融入到孩子們的游戲當中,去發(fā)現(xiàn)孩子們喜歡的游戲。因此,我設(shè)計了大班數(shù)學活動“智勇大闖關(guān)”。結(jié)合幼兒的興趣點,我以有趣地闖關(guān)游戲為載體,它具有成功感;且游戲變化大,具有挑戰(zhàn)性。

  二、思過程

  1、師幼互動是教學基石。

  良好的師幼互動關(guān)系能接近師幼的距離,使教與學之間有效連接,讓受教育者得以充分地學習和發(fā)展。要實現(xiàn)“師幼互動”教學,就得改變課堂教學機械、沉悶、缺乏生機與樂趣的局面,處理好影響幼兒主動性的各種因素,想方設(shè)法引導(dǎo)幼兒參與教學全過程。例如:第一關(guān)《謎語猜猜猜》孩子們都發(fā)揮的想象力和思維力,讓幼兒能根據(jù)動物和食物的特征來猜謎語,這樣便于全體孩子們參與活動。數(shù)學活動只有通過幼兒親身的體驗,才能達到預(yù)期的效果。

  2、規(guī)則是課堂狀態(tài)的保障

  《綱要》中指出:“為幼兒提供豐富的可操作的材料,為每個幼兒都能運用各種感官,多種方式進行探索,能用適當?shù)姆绞奖磉_、交流、探索過程和結(jié)果!痹谡麄活動中都是以幼兒為主體,教師以引導(dǎo)者出現(xiàn)在活動中。例如:第二關(guān)《你算我算大家算》當中,教師一直扮演著引導(dǎo)者、合作者和參與者出現(xiàn)在游戲中,比較符合新綱要的理念。

  通過此活動,我在反思中發(fā)現(xiàn)了自己的缺點和失誤,以此告誡自己在今后的教學中應(yīng)該注意的問題。希望通過不斷學習,不斷反思,不斷的積累,使自己的教學更機智,更加新穎,更富有特色與魅力。

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