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網絡游戲的數(shù)據(jù)挖掘與數(shù)據(jù)分析

時間:2024-09-11 08:27:24 學人智庫 我要投稿
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網絡游戲的數(shù)據(jù)挖掘與數(shù)據(jù)分析

近日在一個學術論壇中聽到了,北大光華商務統(tǒng)計及經濟計量系副教授張俊妮,主題為“數(shù)據(jù)挖掘的應用案例”的演講,結合網絡游戲行業(yè)特點,簡要思考一下數(shù)據(jù)挖掘與數(shù)據(jù)分析,希望遇到同行業(yè)中從事此領域工作的朋友,建立聯(lián)系和交流。網絡游戲行業(yè)隨著規(guī)模的擴大和行業(yè)逐漸成熟,將會以具有技術含量和管理積淀形成核心競爭力,將對此領域長期關注和持續(xù)性思考研究。

基本原理流程:圍繞數(shù)據(jù)建立 “商業(yè)理解”=“數(shù)據(jù)理解”-“數(shù)據(jù)準備”=“建!-“模型評估”-(“商業(yè)理解”)-模型發(fā)布

數(shù)據(jù)管理體系的建立是一個長期的過程,其中數(shù)據(jù)質量的好壞起到相當重要的作用,網絡游戲運營中將產生大量的未經梳理的數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)是分析的基礎,與其他行業(yè)相比,網絡游戲行業(yè)具有一些天然的優(yōu)

1豐富的數(shù)據(jù)源,對象用戶達到一定級別,所產生的數(shù)據(jù)種類多樣,豐富而且具有持續(xù)性

2數(shù)據(jù)相對客觀真實,采集和篩選方便,例如:“注冊”“登陸”“游戲行為”等,都是數(shù)字化網絡記錄和管理

3數(shù)據(jù)信息與需求緊密聯(lián)系,因果關系脈絡清晰,網絡游戲的各個環(huán)節(jié)通過數(shù)據(jù)信息的形式緊密聯(lián)系,信息鏈條相對純凈,“噪音”少,環(huán)環(huán)相扣產生數(shù)據(jù)因果。

4信息化程度高,主要基于互聯(lián)網的商業(yè)模式使得各運營環(huán)節(jié)都產生相關數(shù)據(jù)信息,從業(yè)人員普遍理解信息數(shù)據(jù)的重要作用,信息數(shù)據(jù)是企業(yè)核心資產和經營基礎。

在與張教授的交流中,對于數(shù)據(jù)管理體系中的重要性,一致認為對于“商業(yè)理解”的重要程度超過其他學術和數(shù)據(jù)分析工具,在以往的案例中,團隊組成包括“商業(yè)管理”“IT技術支持”“統(tǒng)計分析”等組成部分,一個項目實施期長達一年。數(shù)據(jù)體系將是一個反復實踐的過程,不斷隨著具體情況的變化而休整和增加。

關于網絡游戲的數(shù)據(jù)挖掘和數(shù)據(jù)分享,此前已經有較長一段時間的積累和探索,但在過程中所遇到的問題缺乏多角度的交叉驗證,游戲是一個不斷創(chuàng)新和變化的產業(yè),游戲玩家的用戶規(guī)模和行為規(guī)律呈現(xiàn)越來越復雜的局面,一個公司的數(shù)據(jù)管理體系的建立和完善需要整理通力合作和長期積淀,試從個人角度提出建立數(shù)據(jù)管理體系的流程和建議,由于缺乏實踐參照,難免理想化和脫離實際,僅做參考。

一、數(shù)據(jù)積累

網絡游戲運營的數(shù)據(jù)積累體現(xiàn)在多方面,從游戲用戶的行為數(shù)據(jù)積累,到市場行銷推廣的數(shù)據(jù)積累,各種能夠產生數(shù)據(jù)和數(shù)據(jù)之間的關聯(lián),進行長期持續(xù)性的積累。通過數(shù)據(jù)庫或成熟的數(shù)據(jù)倉庫產品,將各類數(shù)據(jù)有效規(guī)范管理,以備今后的數(shù)據(jù)體系應用。

二、觀念培育

數(shù)據(jù)管理的觀念在執(zhí)行過程中逐漸培育,認識到數(shù)據(jù)對于企業(yè)運營的重要意義和積極作用,為今后建立數(shù)據(jù)管理體系制定長期可能的規(guī)劃,長期漸進的思維理念。

三、理論和體系人員的準備

數(shù)據(jù)管理體系中,對于自身游戲運營的商業(yè)理解和理論準備是一個長期的過程,而體系人員是建立在對自身運營體系和行業(yè)發(fā)展方向深入認知的前提下,內部的廣泛交流和有效溝通,形成良好的信息體系建立大環(huán)境。

四、漸進的體系實施

數(shù)據(jù)管理體系是企業(yè)的綜合實力所決定,在正確的時間做正確的事情,根據(jù)企業(yè)發(fā)展的不同階段狀況,漸進式逐步推進信息數(shù)據(jù)管理體系的建立,不一定需要以某個固定的體系名稱,而是以期達到實際效果,能夠實現(xiàn)以數(shù)據(jù)輔助指導運營,不同的實施階段有不同程度的效果。

網絡游戲的數(shù)據(jù)挖掘與數(shù)據(jù)分析可以本著“不為名,只圖實”的原則,能夠對游戲運營管理有幫助,及時是簡單的表格羅列篩選也是一種進步,不同程度的數(shù)據(jù)挖掘和分析產生不同的貢獻。希望能夠向有志于此的朋友學習探討合作交流。

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